单双三肖期期准 http://www.gcbodm.live 游戲時光 <![CDATA[這些mod將讓你的《荒野大鏢客 救贖2》更美更棒更沙雕]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071475.jhtml   《荒野大鏢客 救贖2》PC 版已經發售一段時間了。在高性能的 PC 硬件加持下,游戲的視覺效果再上了一層樓,加上幀數被解開了束縛,本作的畫面表現實在是令人嘆為觀止。

  而除了視覺效果外,PC 版對比主機版的另外一個優勢,就是可以折騰 mod。Mod 還能再讓游戲的視覺效果在原有基礎上更進一步,還可以為游戲增加許多可重復游玩的樂趣。

  本文整理了游戲發售至今,各路大佬制作的多款 mod,既有視覺效果增強的類型,也有實用功能的類型,各位 PC 玩家可以根據自己的需要嘗試折騰。

  注意:所有 mod 都不支持游玩《荒野大鏢客Online》,使用需要替換文件的 mod 時請做好文件備份,游玩 Online 前請徹底刪除所有 mod 文件,否則有可能會被 Rockstar 封號。

讓游戲畫面更加登峰造極吧!

  高性能硬件下運行的 PC 版《荒野大鏢客 救贖2》,畫面本來就已經非常出色了,但假如你的機器足夠強力,使用 mod 還能讓其更加登峰造極。下面這幾款 mod,能對游戲的調色、光影等方面進行調整,讓畫面更加逼真。

UHG Reshade

  這個 mod 能令你的游戲幀數暴跌,不過也確實能讓游戲畫面美輪美奐。該 mod 內置「暖色調、冷色調、原始色調、純凈」四個預設方案,如果你對自己的 PC 性能有信心,不妨嘗試一下。下載地址

  效果對比:

  更多效果展示:


RDR2 Photorealistic reshade

  想讓自己的游戲畫面像照片一般真實?可以試試這個 mod。該 mod 稍微調整了游戲的色彩色調、陰影和銳度等參數,將游戲畫面原有的優勢放大,令其更加出眾。下載地址

  效果對比:

  更多效果展示:

下一頁:實用 mod 推薦

Real Western Reshade

  這個 mod 嘗試打造真實的西部風景,還能手動添加上下黑邊讓畫面更有電影感。更重要的是,該 mod 不會太影響性能表現,據作者透露,激活后僅會令幀數下降 2~4 幀。如果你的 PC 性能不太強,又想嘗試一下美化 mod,這個就是不錯的選擇。下載地址

  效果對比:

  更多效果展示:



實用才是王道

  看完美化用的 mod 后,我們該看看下面這些實用性的 mod 了。

跳過序章存檔

  嚴格來說,這是一個存檔而不是 mod,不過它曾一度是 mod 網站《荒野大鏢客 救贖2》版塊最受歡迎的 mod。這是個剛剛過了序章的存檔,如果你想再體驗一遍單人劇情,但又不想再經歷一次游戲開頭的雪山部分,那么這正是你需要的。下載地址


跳過法律信息

  有些游戲在啟動時出現的廠商 logo 動畫還挺長的,發行商來一遍、開發商來一遍、引擎提供方再來一遍,然后還有法律信息,確實令人抓狂。

本作中的法律信息

  《荒野大鏢客 救贖2》情況還好,不過還是有人做出了跳過 logo 和法律信息的 mod 造福暴躁老哥們。如果你每次啟動游戲看到法律信息時,內心都躁動不安,不妨裝上這個 mod。下載地址


晝夜時長修改

  《荒野大鏢客 救贖2》的晝夜交替系統跟玩法是緊密結合的,有些任務是指定白天或夜晚才能進行,有些獵物晚上出沒比較多。為了讓刷某些任務或狩獵更加有效率,有人做出了能修改游戲白天黑夜時長的 mod。

  除了能自定義游戲中的晝夜長度,這個 mod 還能修改日出時間和入夜時間,想要晝短夜長還是晝長夜短都可以實現。不過要注意的是,修改晝夜長度和日出日落時間后,必然會影響某些有時間要求的任務,做任務的時候建議修改回默認值。下載地址


子彈時間

  游戲中「死亡之眼」能夠放慢游戲時間,但僅限于戰斗中使用。如果你想在戰斗以外的地方也能放慢游戲時間,那就可以考慮使用這個 mod 了。

視頻地址

  「子彈時間」mod 是作者專門為那些喜歡觀察游戲物理引擎表現的玩家而制作的,用來看看游戲中各種 NPC、動物載具的物理交互還挺有趣的。當然,你也可以用這個 mod 實現「無限死亡之眼」,但肯定會削弱游戲樂趣,請酌情使用。下載地址


自由鏡頭

  用了之前的美化 mod 后,我們已經有了登峰造極的畫面,這時候,自由鏡頭 mod 就該登場了。這個 mod 能讓游戲鏡頭不局限于原本的第三人稱,按下快捷鍵激活后,鏡頭就將夠自由移動了。

視頻地址

  對于一般玩家來說,這個 mod 也許就只能多角度看看風景,但在高端玩家手里,這可是用自己的鏡頭語言來拍攝大片的利器。說不定,之后能看到有玩家用這個 mod 拍攝一個大鏢客背景下的原創故事。下載地址

下一頁:絕不會缺席的沙雕玩法

絕不會缺席的沙雕玩法

  Lenny's Simple Trainer 是個內置修改器,功能強大。修改資源、調出武器載具、永不通緝、無限耐力無限死亡之眼等都只是基本功能,該 mod 還有更多有趣的玩法,足以讓你玩膩原有游戲內容之后,還能再爽 100 小時。下載地址

西部暖暖

  萬萬沒想到,一個西部大鏢客模擬器,玩著玩著就變成了換裝游戲。該 mod 允許玩家為當前角色替換模型,包括服裝、飾品在內的所有模型都能替換。

  除了服裝外,角色本身的模型也是能夠替換的。比如,你可以把亞瑟換成莎迪。此外,由于劇情演出是即時演算,因此替換的模型在劇情中也是可見的,不過語音就依然是亞瑟的語音。

  此外,可選的模型里也有你們的朋友很想要的內容,但過于逼真不宜展示,大家還是自己嘗試吧。


動物模擬器

  既然可以替換模型,那么自然也可以替換成「不是人」的模型了。熊、獅子、狼、鷹,游戲中出現過的動物模型,幾乎都能替換。

  值得一提的是,替換了動物模型之后不僅是外觀有了變化,行動上也會有所不同。比如變成獅子后攻擊動作會變成咬和撲擊,變成鷹能飛上天空。

  不過,當玩家使用動物模型進行某些動作時,會出現非常獵奇的畫面,在劇情演出中加上配音就更獵奇了:

但這不是很有趣嗎?
實不相瞞,這其實也是獅子的模型

縮放模型

  該 mod 還可以調整模型的縮放尺寸,最大可以放大到原有尺寸的 20 倍,最小可以縮小到原有尺寸的 10%。這個功能只對角色模型有效,角色攜帶物品依然會保持原有大小,這時游戲玩起來就增添了一點奇妙的喜劇效果了。

  建議不要把參數設置得太極限,一方面是原有攝像機位太近,在模型放大到一定程度后,視角就只能看到模型內部了,需要攝影模式和自由視角 mod 才能看到全身。此外,某些材質在被拉伸得太大時,會發生奇怪的變形:

  你也可以配合上面的模型替換功能,上演一出「西部哥斯拉」:

  除了以上功能,Lenny's Simple Trainer 還有其它有趣玩法,比如可以召喚一只自帶箭雨加特林的「戰斗鷹」,或者讓自己的槍射出瞬間爆炸的強力彈藥,這里就不一一贅述了。

空對地大殺器
瞬!間!爆!炸!
你還可以開無敵玩火箭跳

  注意:使用此 mod 之前請先備份好自己的存檔,并關掉游戲的自動存檔功能。請勿在修改過模型的狀態下保存,否則可能會導致存檔損壞


  《荒野大鏢客 救贖2》PC 版推出至今也才一個月左右,隨著時間推移,相信會有越來越多有趣的 mod 出現。就在撰稿時,已經有大佬做出了喪尸 mod,不過暫時未放出下載地址。

視頻地址

  如果比起獨游玩 mod,你更喜歡在線游玩《荒野大鏢客Online》,不妨來看看阿羅的 PC 版體驗:探險挖寶騎馬打獵,這是我在《荒野大鏢客Online》中的又一天

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游戲時光 Fri, 6 Dec 2019 08:00:00 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071475.jhtml
<![CDATA[雖然《劍/盾》這代寶可夢確實很丑,但設計上還是很有趣的]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071545.jhtml   《寶可夢 劍/盾》自發布以來一直都飽受爭議,無論是御三家的外觀設計、還是“斷代”的處理,都讓很多玩家對于作品的態度更傾向于批評。而當玩家拿到游戲看到這些新世代的寶可夢,或者游戲發售之前就有大量的圖透揭露新寶可夢設計的時候,幾乎所有粉絲都不約而同地喊了一聲 —— “丑”,或者在“丑”字前面上幾個臟字來進行發泄。

“地球人研究報告”就發了一篇檄文,相信不少玩家都深以為然

  盡管以《寶可夢》系列的號召力,《劍/盾》最后的銷量表現肯定是逃不過“真香定律”,打破 Switch 平臺首周的銷量紀錄這個成績幾乎足以說明玩家們對“丑”的忍耐力還是很高的。畢竟商業成績幾乎是游戲界頭把交椅的《寶可夢》,一個“丑”字肯定是難以撼動的。

  但我們還是不得不承認,《寶可夢 劍/盾》的寶可夢設計是真的丑。


丑之循環

  雖然新世代寶可夢每次公布新設計的寶可夢的時候,粉絲們都要發自內心地喊一句“丑”,但記憶里,國內第一次大規模發聲階段是在“第四世代”的時候。而這一“丑”就丑到了現在。當然,現狀是沒有最丑,只有更丑。每當新世代發布的時候,上個世代的“丑”逐漸被人遺忘,然后新版本的“丑”就被網上瘋轉。

  從第四世代到第八世代里,網絡此起彼伏的吐槽,這當然有互聯網發達的原因,畢竟 GBA 時代,上網還算一個比較奢侈的事情。

如果姆克鷹是第八世代的寶可夢的話,我相信很多人都會喊一句“不要停下來啊”

  究其原因,除發聲渠道之外,其主要還是因為平臺的更換,及其所帶來的性能提升。是的,這關乎設計。

  我們當然要敬佩第一世代的設計師們,在 GameBoy 這個色彩僅停留在黑白的屏幕上,就創造了如此多可愛、經典的寶可夢們。技術的禁錮讓設計師在設計寶可夢的時候宛如戴著鐐銬跳舞,尤其是對設定顏色的限制,你會發現第一世代 151 個寶可夢里面,沒有一個出現過過多的顏色,沒有一個線條處理非常復雜。

  可即便如此,他們幾乎就用一種顏色完成了一個威風凜凜的一級神(超夢),還有極為可愛的幻獸(夢幻)。他們也用進化之間的色彩強烈差異,來完成“準神”(快龍)的設計,這個思路也影響到后續設計的傾向。當然,這個過程有程序上的烏龍,比如巴大蝶和摩魯蛾,但這也不影響這代寶可夢設計給年少的我們所帶來的沖擊。

因為當初機能限制,超夢基本是系列顏色最為單一的一級神了,但依舊魄力十足

  同時,也因為機能的原因,玩家會發現第一世代的所有寶可夢幾乎都是一個主色調,輔助一到兩個顏色進行點綴,可愛如皮卡丘、伊布、可達鴨、呆呆獸莫不如是。

  當然,皮卡丘的萌我們是一定要感謝動畫制作組的,畢竟游戲中的皮卡丘“土肥圓”的造型如果沒有動畫組的修正是很難有如此高的熱度的。

第一,第二和第三世代的皮卡丘造型,很多人可能對第一世代的“土肥圓”造型并不熟悉
即便是和《寶可夢:黃》的封面相比,動畫里的皮卡丘也還是更可愛一些

  第二世代盡管踏入了有色彩的 GBC 平臺,但設計思路還是對第一世代進行了延續,比如色系單調的一級神(洛奇亞)和幻獸(時拉比),還有準神兩段進化的顏色變化(班基拉斯)。同時,作品中還有大量的第一世代寶可夢往前和往后的進化型,吃第一世代的“紅利”。

  第三世代換成 GBA 平臺,但是 GBA 對于 GB 有很大的延續性,所以,第三世代依舊沒有過分地運用色彩,最多就是把兩個一級神在色彩的搭配和線條的處理上選擇了復雜化。而關于機能進化對寶可夢色彩搭配的影響最為明顯則是 3DS《寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》了,原始回歸樣子的蓋歐卡和固拉多,在色彩搭配上更為激進。

兩個版本的固拉多進行對比也足夠說明問題了

  從第四世代開始,NDS 對于 GBA 明顯的機能提升,讓游戲的畫面能夠呈現出更復雜更多樣的顏色。因此從本世代開始,寶可夢與第一世代的相比出現了更多的顏色。就烈焰猴來說,寶可夢全身一共五個色系—— 紅色、橙色、黃色、藍色和白色,放到第三世代里面,比起一級神都有過之無不及。因此多樣的色彩也讓系列的老玩家開始不適應,產生一定抗性,而隨著平臺更迭、機能提升,后續的寶可夢顯然延續了第四世代的趨勢。

烈焰猴與閃焰王牌在顏色搭配上顯然異曲同工

  讓我們回到這次《劍/盾》的第八世代,不知道是有意還是無意的,閃焰王牌在顏色選取上非常接近烈焰猴,也是同樣的五個色系,余下兩個“御三家”也是如此。而其他的寶可夢在顏色上的“放肆”程度,比之前的世代更為過分。“家門蟲”的最終進化形態以歐路普,還有來電汪的顏色之多,沖擊著玩家們的視覺,甚至尤甚之前的世代。“快龍”式的顏色變化幾乎在第八世代隨處可見 —— 長毛巨魔、八爪武師、死神板……而四個化石寶可夢更是色彩搭配的災難,如果有個人按照這個配色進行穿搭出街,那他一定是街上“最靚的仔”。

這四個簡直是配色災難

  除此以外,還有線條的復雜程度。本作的一級神之一“無極汰那”的線條復雜程度冠絕系列,我甚至可以說這個寶可夢也就能在 Switch 表現出來。

無極汰那

  而同樣的是鋼屬性的鳥,本作“家門鳥”最終形態鋼鎧鴉的線條比第二世代同屬性的盔甲鳥復雜了幾倍有余。從整體看,本世代新增的寶可夢更為突出“酷”,而“可愛”的寶可夢幾乎屈指可數。

  配色上的“自我放飛”和線條設計復雜程度,讓本世代新加入的 80 個寶可夢看起來的確沒有那么好看,甚至說“丑”。但,它真的是毫無可取之處么?

鋁鋼龍我覺得算是新加入很不錯的寶可夢了

  不盡然,或者說,本世代的設計取向甚至可以視為未來《寶可夢》系列的設計核心。


“現實系”的設計趨勢

  讓我們把時鐘撥回到三年前,沒錯,正是《寶可夢 太陽/月亮》的宣發時期。第七世代是和第六世代一樣,故事發生地的藍本取材至現實中真實存在的地方 —— 夏威夷群島。但是寶可夢的設計貫徹了這個設計思路了么?有點,但是不多。

  如果我們真從第七世代的寶可夢找出來幾個真的把夏威夷的風土民情、生態環境作為設計出發點的話,阿羅拉形態的或許只有雷丘、三地鼠和椰蛋樹,而新增的寶可夢或許只有卡璞系列、準神杖尾鱗甲龍、“家門鳥”和“川皇探長”了。而算上《究極之日/月》,作品一共涉及了那么多“究極異獸”,卻幾乎都是腦洞大開,即便是把它們放在任何一個世代,好像都沒什么問題。

關于川普探長,歐美的meme簡直數不勝數

  而更多的,還是以前世代那樣,以現有的動物或者物品為原型進行再創作。比如甜甜竹的原型是山竹,好吧,夏威夷可能真的有山竹。可是制作組“親兒子”熾焰咆哮虎是一只人形老虎,夏威夷有野生的老虎么?這個我嘗試搜索一下,并沒有什么可靠的結果。

  而《劍/盾》呢?作品和《太陽/月亮》一樣,毫不忌諱地表示伽勒爾就是以英國為原型的:道館是足球場,城市里大量的英式建筑,礦洞有著明顯工業革命痕跡,還有大本鐘這樣的地標性建筑。可是本作封面上的兩個一級神也是系列首次與原型地點貼合得這么緊密。這也象征著《劍/盾》寶可夢設計的趨勢:本土化。

自游戲公布以來,《劍/盾》也被稱為“寶可夢:足球”

  本土化分為兩個層面,其一,是讓 Game Freak 的英國分部,即本地化團隊負責第八世代寶可夢設計,因為對本地文化的理解,英國人自然當仁不讓。其二,則是寶可夢與建筑、風情一樣,也是根據原型地點作為出發點進行設計。

  因此《劍/盾》的寶可夢設計,也是系列第一次,呈現出如此密集的當地元素。最為典型的就是御三家,第一次與原型地區“英國”聯系得如此緊密。

  草主的最終形態轟擂金剛猩原型就是英法戰爭時期,英國方的戰鼓,而鼓也算是英國的國民樂器,英國的鼓樂團也是世界文明,而英國有句著名的諺語,也是圍繞鼓的:戰鼓一響,法律無聲;閃焰王牌一看就很清楚,正是英國最受歡迎的體育運動:足球;水主千面避役的神情也很好理解,其致敬的正是經典的英國特工電影系列《007》的主角:詹姆斯邦德,千面避役進化的時候,習得的技能“狙擊”也頗有特工的意味。

千面避役冷酷的神情也是惟妙惟肖

  除了典型的英式符號,第八世代的動物原型選擇也是緊緊圍繞著英國。稚山雀的原型是知更鳥;毛毛角羊是英國的山羊,“小羊肖恩”可謂是世界聞名;來電汪的原型正是英國女王的寵物犬,柯基;古月鳥的原型分布在英倫三島的鸕鶿;偷兒狐正是讓不列顛三島的生態遭到破壞的狐貍等等。這些動物幾乎都分布在英倫三島。

狐貍成災的英倫三島,
狐大盜還Cos了佐羅

  同時,不少寶可夢都有英國,乃至整個歐洲的文化內涵。其中象征著騎士和方陣的是鋼鎧鴉、蔥游兵和列陣兵;英國的下午茶、甜點和管家文化則是來悲茶和怖思壺系列、小仙奶和霜奶仙系列和愛管侍;魔墻人偶和踏冰人偶則是體現西方的小丑文化;堵攔熊是重金屬搖滾;布莉姆溫和長毛巨魔這兩條進化鏈則是歐洲奇幻文學中經常出現的女巫和吸血鬼。而死神板和哭哭面具則是相對冷門的如尼文字。被不少粉絲詬病的“家門蟲”索偵蟲,其實仔細觀察更像是柯南,藍色西裝、眼鏡和領結,看起來像極了一個英國典型的紳士。

索偵蟲的小領結和藍色服裝,配上矮小的個頭,確實有點柯南的味道

  四個化石寶可夢則是“英國佬”們的自嘲文化,英國曾經拼錯了恐龍化石,成為了整個考古學界的笑料,因此他們是很丑,因為誰拼錯了,都丑……

沒錯,它們那么丑是有原因的

  同時,作品中還有很多的現代化的元素,這主要體現在“超極巨化”的形態上,拉普拉斯的“超極巨化”是一艘豪華游輪,鋁鋼龍則是高聳入云的摩天大廈,灰塵山的超極巨化是個大型垃圾堆,里面有游艇和大樓,這么看,還挺細思恐極的。本世代新加入的準神,靈感也是來自現代化的軍事武器 —— 子母轟炸機。

“豪華游輪”拉普拉斯

  “伽勒爾的樣子”的舊世代寶可夢也有濃濃的“英國”氣息。比如“彩虹小馬”式的小火馬和烈焰馬,比如戴著像煙筒一樣的紳士高帽、還蓄著英國紳士的胡子的雙蛋瓦斯,再比如印有如尼文字的哭哭面具,而原版的哭哭面具是木乃伊的符號。這些超極巨化和本地形態,都體現著英國的特征,也證明了制作組 Game Freak 通過《太陽/月亮》完成了“實驗”,并在《劍/盾》中下定決心往這條路上走。

  商業表現也不會撒謊,《劍/盾》不光是在全世界流行,在英國本土的銷量創造新高,并通過本地化的方式完成了市場開發,相信《寶可夢》后續的作品也一定會在英國創造出不錯的銷量。《劍/盾》是一款用商業影響設計,并用設計創造銷量的典型。當然我還是想說,它們確實不好看……

它們丑,但也丑得很有意思


回不去的寶可夢

  很明顯,現在的《寶可夢》已經不是那個曾經可以為所欲為的作品了;Game Freak 也不是那個膽大包天地把作品的宿敵叫成“小智”和“小茂”的莽撞公司了。當年的設計經常有神來之筆,因為本身沒有太多創作上的負擔;可是現如今的《寶可夢》已經是世界上最受歡迎的游戲系列之一,甚至連這個“之一”都顯得可有可無。

  而《寶可夢Go》席卷全球已經開始反哺到正傳系列,《Let'Go》尚且不論,《劍/盾》的極巨化一方面參考了《Go》的 Raid,并且讓游戲明顯有了“運營”的趨勢,并很有可能通過長期的運營活動,讓剩下的寶可夢“復活”。同時養成的簡單化、經驗值共同提升也算是《Go》的元素在正世代的作品中顯著體現。

“運營”有可能是《劍/盾》未來的關鍵一環

  同時,《寶可夢》整個 IP 是由 The Pokemon Company 運營的,而這個公司里面不光有任天堂和 Game Freak,還有 Creatures 以及電視臺等多個組織相關利益涉及其中。這就讓各方的訴求很難能夠達到統一:任天堂在 2019 年商戰期間需要足夠重量級的作品,再加上 Switch Lite 也嗷嗷待哺,新的《寶可夢》必須要在這個時候拿出來,;電視臺那邊,《寶可夢》動畫也進入了尾聲,急需要新的篇章。多方權衡之后得來的結果就是《劍/盾》以一個不太樂觀的狀況登場,并且其完成度堪憂:

  《劍/盾》有著放眼系列幾乎是最短的主線流程,幾乎 15~20 小時就可以主線通關,而《寶可夢》系列在掌握屬性克制之后,劇情也幾乎沒有什么難度。

  作品的地圖幾乎是系列最為簡單的地圖:野外迷宮系列最少,水路只有一條,道路也僅僅只有十條罷了,室內迷宮沒有,經典的復雜迷宮“冠軍之路”也沒有,僅有一個“創造性”的開放地圖。

城鎮本來就不多,其中還包括一個毫無探索內容的舞姿鎮

  可是開放地圖卻有著非常不合理的“寶可夢生態”,比如既然用本地化的思路設計寶可夢了,為什么會有熊貓?不應該有小約克嗎?為什么大白天的能看到貓頭夜鷹?這些問題在我游戲的過程中非常困擾我。

  此外,作品還有“復讀機”一樣的四大天王,更為致命的是,“斷代”的出現幾乎讓老粉絲們怒不可遏。

  很顯然,現在的《寶可夢》已經是一個巨型油輪,掌舵手們需要互相制衡,以取得最為平穩的駕駛條件。但我們也很慶幸,即便在這樣的情況下《寶可夢》依舊體現出它非常明確的設計思路 —— 去擁抱原型地的文化,去讓這些文化滲透到作品的方方面面,無論是建筑環境還是寶可夢設計。

  另外我們不應該忽略一個重要的事實,那就是《寶可夢》系列的核心受眾除了堅持 23 年的粉絲之外,還有那些新生代的孩子們。當孩子們看著屏幕中種種英國元素,并詢問著自己父母關于這些不太好看的寶可夢背后的故事時,我相信,無論是家長還是孩子們都會感受到有文化底蘊的內容究竟對于親子之間有著什么樣的意義。

在電子游戲仍在被全世界“妖魔化”的今天,《寶可夢》對游戲正名有著重要作用

  就像 23 年前的我們一樣,拿著手里像極了板磚一樣的 GameBoy,向父母炫耀著終于升級了的“快龍”,并尋求著父母的贊揚和鼓勵。

  這么想想,僅從《劍/盾》的設計方向出發,好像真沒有那么糟。

  除此之外,我們還可以順著這個思路去期待甚至窺探第九世代或者再往后的《寶可夢》,法國、埃及、阿茲特克文明、日本本土,或者是中國。到時候我們也不必再看著零星的寶可夢體現著中國文化,比如魚躍龍門的暴鯉龍和以白澤為原型的阿勃梭魯,而是更豐滿更細致更貫徹的中國文化,就像《劍/盾》對英國文化的理解一樣。

  當然,我們也期待后續的那些寶可夢,可以不那么丑。

但你真的可以再設計好看一點的


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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 08:00:00 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071545.jhtml
<![CDATA[《櫻花大戰》復活!【新游月談12月番】]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071846.jhtml

B站地址

ED:檄!帝國華撃団 - 安野希世乃,大西沙織,茅野愛衣

  12月,沉寂多年的經典IP《櫻花大戰》即將推出全新續作!當年的感動是否能在新的時代中延續?讓我們拭目以待。

  此外,本月還將發售XCOM之父的全新回合制策略游戲《鳳凰點》, NDS上創下千萬銷量紀錄的《腦鍛煉》NS新作《成年人的腦力鍛煉 Switch》,類魂游戲《蔽日灰燼》以及《底特律:成為人類》的PC版。

  當然本月還有更多的好游戲在等待著大家,足夠玩爆年底了!


    

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 15:28:45 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071846.jhtml
<![CDATA[風雨飄搖:《現代戰爭》內外的美國使領館]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071165.jhtml   《使命召喚》系列一直深受 FPS 玩家們的喜愛,《現代戰爭》系列更是談論《使命召喚》時繞不開的一個部分。不管是游戲本身的品質,還是單機劇情中講述的一個個故事和人物,還有那些架空的現代戰爭故事,總會被玩家們提及。

  因此,當人們得知 Infinity Ward 將開發全新的《使命召喚 現代戰爭》之后,游戲受到的關注和期待可想而知。本作的劇情大量借鑒和影射當下世界局勢的現實情形,并還原了很多近些年來的熱點焦點事件,引起了相當多的討論。并且由于現在處于社交網絡盛行的時代,因此對于其中一些爭議事件的討論熱度,也前所未有的熱烈。

普萊斯也回來了,帶著一些頗具討論性的話題回來了

  這其中,筆者最感興趣的部分,來自于游戲中使館攻防這一關卡中的部分內容。不論是關卡名字,還是關卡內容,幾乎都明晃晃指向現實中同樣慘烈的美國使領館遇襲事件,它發生于2012年9月11日的利比亞班加西。這里,筆者也簡單說一說,這起距離今天并不遙遠,然而爭議很多,影響深遠的襲擊事件。

利比亞的困局

  我們在《現代戰爭》中見到的是一個架空的故事,不過顯然,這個架空的故事在非常努力的告訴每一個玩家,現在的中東很亂,并且幾十年來一直很亂。游戲中的國家名字是虛構的“烏茲斯坦”,然而一個虛構的中亞氣息濃厚的名字,卻難以掩蓋這里發生的故事都有著濃濃的西亞與北非風范。

  我們可以看到的就有出現和發生在阿富汗、敘利亞、也門、突尼斯等地的元素和故事原型,羅列出來的話,每一條都可以找到對應的點。游戲中以整整一個關卡展現的使館攻防,就是發生在利比亞這個北非國家的故事。

  利比亞近年的境遇令人唏噓不已(與同樣令人唏噓不已的埃及、也門、敘利亞、伊拉克等等同列),自內戰爆發以來,利比亞一直持續在動蕩和混亂之中,直到今天也沒有停止。在一切開始的2011年,受“阿拉伯之春”的波及,利比亞在當年2月開始了反卡扎菲當局的抗議示威活動,而抗議活動最終演化為激烈的政府軍與反對派武裝沖突。

抗議者們展示了1996年監獄屠殺事件中的遇害者照片,這一事件在利比亞2月風暴中被抗議者們重點提及

  隨著戰事的拉鋸和發展,北約多國聯軍很快也加入對利比亞的空襲行動之中。內力外力合力作用下,利比亞卡扎菲當局徹底被擊垮。而2011年10月20日是標志性的一天,這一天里,反對派在戰斗中抓獲了卡扎菲并將其處死。卡扎菲的死亡標志著利比亞一個時代的徹底落幕,各國官方對此事件的看法也都大同小異,用中國外交部當時的發言來形容就是“利比亞的歷史翻開了新的一頁。”

  然而很遺憾,也如同很多人所預見到的那樣,這歷史新的一頁,成為了苦難日漸深重,混亂日漸加深的一頁,并且目前為止,翻不到盡頭。

任誰也不想讓這樣的游戲畫面成為自己每天的日常,利比亞人民也不想,但事與愿違

  卡扎菲當局徹底被擊垮以后,利比亞迅速陷入到城頭變幻大王旗,各路武裝派別互相攻擊的境況之中。這種情況下,反美勢力永遠不會缺席,不論因美國干預利比亞國內事務不滿的人,還是因極端宗教因素天然對美國沒有好感的人,都在蠢蠢欲動。

  每國政府對于利比亞的態度又格外的熱心,既送去了空襲與制裁,又在卡扎菲倒臺后很快在利比亞第二大城市班加西設立了中央情報局(CIA)的秘密情報據點。另外,盡管沒有公開的證據證實,然而三角洲部隊(SFOD-D,簡稱D隊)在培訓和幫助反對派武裝推翻卡扎菲當局,是廣為人知的情況。

  美國時任駐利比亞大使約翰·史蒂文斯自2011年開始被派駐到利比亞,從一開始,史蒂文斯就展現出了很強的行動力,他為美國政府與利比亞反對派之間的聯系做出了很大的努力,并且在卡扎菲被推翻之后,繼續擔任大使職責。很顯然,并不是所有人都認同這種將自己的所謂“好意”強加給別人的行為,更不用說很多本來就是恐怖分子的人早就與反對派一同起事,壯大了自己的力量。現在,他們即將在暗夜之中對西方勢力伸出自己的手。

游戲中普萊斯代表的西方勢力對當地武裝的影響,也并不止于SAS幫助法拉赫等人那么簡單,在看不到的地方,屠夫們也拿到了槍

  時間來到2012年,此時的利比亞第二大城市班加西正處于混亂的漩渦之中,各路民團公開互相交火,恐怖分子、激進組織與舊利比亞政府軍軍人們的身影活躍在其中。倒臺的利比亞政府軍流出了大量的武器裝備,包括威脅性很強的肩扛式地對空導彈和反坦克導彈等。

  此時 CIA 在班加西的一項重要工作,就是從當地各路民兵武裝中收集這些流失的武器裝備,將其銷毀掉防止構成威脅,或者如同一些匿名人士指出的那樣,將其中一些武器通過特殊渠道送到敘利亞反對派的手上——當然,對于這一點,美國政府并不承認。

  這一年里,史蒂文斯大使受命來到了班加西,進駐位于班加西的臨時領事館。時任美國國務卿希拉里·克林頓希望將這個臨時領事館變成美國大使的永久住所,以擴大美國在利比亞第二大城市的影響力。然而如此一來,將班加西的領事館升級成為大使館級別是勢在必行的安保措施,在利比亞的安全形勢下尤為如此。

  史蒂文斯大使很明白這個道理,并向國務院發過去了以百為單位的報告,要求按照標準增加安保并加固班加西領事館防衛措施。不過我們看到的是,在希拉里·克林頓的支持下,班加西的領事館并沒有變化,而利比亞首都的黎波里的安保人員數量甚至還因此下降了。

  一個又一個不祥之兆,都在預示著之后的慘劇即將發生。

手舉利比亞全國過渡委員會旗幟的利比亞武裝分子


使領館的深夜

  從2012年4月開始,各種針對駐班加西外國外事機構的襲擊就已經開始發生了。因對前雇主不滿,兩名當地出身的前美國駐班加西領事館的警衛,把土炸彈扔進了領事館的圍墻里。盡管土炸彈并沒有造成什么嚴重的損失,但如果土炸彈能被扔進去,其他威力更大的東西也可以被扔進去。

  6月份,奧馬爾·阿卜杜勒·拉赫曼圣戰旅在互聯網上放出影片,表示他們對6月6日美國領事館被炸彈襲擊事件負責,事件中領事館圍墻被炸開一個大洞,這同樣是一次沒有人員傷亡的事件。此事給當地的美國外交人員震撼很大,他們繼續向美國國務院發送要求加強安保的報告,因為武裝分子們甚至留下了傳單,宣稱更多的襲擊會繼續發生——然后一如既往,要求增加安保與加固升級安全措施的報告都石沉大海,渺無音訊。

  同樣是6月,英國駐利比亞大使在班加西遭到襲擊,大使從武裝分子發射的 RPG-7 火箭彈襲擊中僥幸逃脫,然而兩名英國護衛人員受傷。英國人察覺到情況不對,立馬全面從班加西撤離。6月18日突尼斯領事館同樣遭到了襲擊,種種跡象顯示,襲擊的確還在繼續。

2019年在班加西發生的針對聯合國使團的汽車炸彈襲擊,直到今天,班加西的襲擊事件依然沒有停止

  2012年9月11日,這一天也是舉世震驚的911事件紀念日。此時的班加西,美國領事館內有包含史蒂文斯大使在內的幾名美國外交工作人員與三名外交安全局的安全人員。距離他們的駐地不遠,就是美國中央情報局在班加西的一處被稱為 Annex 的秘密情報據點。在這個情報據點內,則有數十名中央情報局(CIA)雇員和不超過10人的中央情報局全球快速反應部隊(GRS)安全人員。

活躍在阿富汗的中央情報局GRS成員,這些人主要是些拿錢辦事的軍事承包商,工作內容以安保和司機為主
游戲中的Alex也是CIA的戰斗行動人員,不過他來自中央情報局特別行動隊(SAD),是有編制的正式雇員,跟GRS的外包臨時工不可同日而語

  此外,美國人同樣雇傭了一些當地的“安保力量”——實際上就是一些親美國(或者說親美元)的當地民團成員。誰都知道他們不可靠,但至少對于美國國務院里的一些官僚老爺們來說,這比更合乎標準的安保力量與措施要來的便宜。

  9月11日的早些時候,領事館的警衛發現有身穿利比亞警察制服的可疑男子在用手機拍攝領事館建筑物照片,警衛們拘留了這名男子,然而沒有證據證明他有其他不軌行為,因此該男子很快被釋放。美國領事館的資訊管理主任肖恩·史密斯意識到,這是一次事前偵察行動,武裝分子有可能會在接下來發動襲擊。

  這位美國空軍的退伍老兵與通訊專家是一個鐵桿的游戲愛好者,他是一位 EVE 玩家。在目睹了這一情況之后,肖恩給自己的 EVE 工會成員發送了一條信息,主要內容是“希望我能活過今晚”——他沒能做到,當晚,肖恩在襲擊中身亡。

肖恩在遇害后,EVE玩家群體進行了線上的悼念活動,并為他的家人發動了籌款,以游戲玩家的方式向肖恩致意

  夜里8點30分,史蒂文斯大使完成了當天最后一次會議,送走了與他會面的土耳其外交人員后,返回自己的房間。然而到了夜里9點40分,大量來源不明的武裝分子出現在了領事館周邊,這些人身穿寬大的丘尼卡式服裝,并以各種方式遮蓋住自己的面部——這是恐怖分子的標志性特征。他們帶著火箭筒、突擊步槍、輕重機槍,從四面八方涌現,口中高喊著宗教口號,對使領館展開了圍攻。

游戲中的大使館被武裝分子包圍并威脅良久,但在班加西,襲擊突然而至

  襲擊的進展很快,數量眾多(幾十人到上百人)的襲擊者很快進入了領事館。安全人員第一時間發出警報,華盛頓和位于的黎波里的美國大使館都接到了消息。然而即使華盛頓接到消息,的黎波里知道情況,也無法阻擋襲擊者的腳步,大使、肖恩·史密斯、外交安全勤務局工作人員斯科特等人一路撤退到領事館的避難室內避難,這些人在領事館的主建筑內,與其他安全人員被分隔開了。因襲擊者來勢甚眾,安全人員對被圍困的幾人無能為力,只能看著襲擊者闖入領事館主建筑物內。

游戲中美國大使館的避難室,然而在班加西,并沒有這樣高標準的避難室,盡管美國外交人員給國務院打了上百次報告,依然沒有得到加強

  襲擊者們目標明確,他們直接對緊急避難室展開進攻。在將緊急避難室的鐵柵欄門窗破壞掉后,并不急于破壞防爆門,而是找來了成桶成桶的燃油,灑滿建筑物地板與家具,并直接點燃縱火。在濃煙和烈火的逼迫下,被困在建筑物內的幾人前往浴室避難,然而濃煙很快蔓延了進去,他們再次被迫逃走,在烈火與濃煙之中穿行。這期間,斯科特與大使和肖恩兩人失散了,他從窗戶逃生,然而大使和肖恩并沒有跟在后面。

  此后,斯科特多次返回火場試圖找回大使和肖恩·史密斯,然而并沒有成功。當其他安全人員與斯科特會和后,他們找到了肖恩·史密斯,此時的肖恩已經沒有任何生命跡象,他成為了當晚第一個被發現死去的美國人。

燃燒的美國駐班加西領事館

  在襲擊發生的第一時間,中情局秘密基地 Annex 就收到了領事館遇襲的消息,GRS 的戰斗人員們第一時間進入了狀態。這幾名 GRS 人員都是退伍老兵,退役前來自海豹、三角洲和游騎兵等部隊,他們希望立馬集結出發,去拯救陷入圍攻之中的美國外交人員。然而這些承包商們自發的救援行動受到了遲滯——由于一名中央情報局當地最高官員的指令,他們被要求原地待命,按兵不動。

  回憶過往的 GRS 承包商提到,他們只被允許透露稱呼這名官員為“Bob”,Bob 一直要求 GRS 成員按兵不動,而不是第一時間展開營救行動。平心而論,拯救美國外交人員的確也不是這些 GRS 人員的份內工作,然而在他們自發行動的情況下,中情局官員禁止他們行動而坐視美國領事館被圍攻的原因,至今也難以被人理解。

班加西的領事館與秘密基地Annex位置關系圖,可見兩者距離極近

  最終,在沒有得到允許的情況下,GRS 成員們聽取了任務簡報,并于10點出頭出發展開營救行動。幾個人乘坐裝甲汽車來到領事館,找到并運載了肖恩·史密斯的遺體,然而依然沒有找到大使的下落。運載著死者遺體和生還者回到中情局的路上,他們遭遇了輕武器射擊,盡管裝甲汽車輪胎爆裂,但一行人還是在午夜前返回了 Annex 基地。

  此時,隸屬于美國聯合特種作戰司令部(JSOC)的快速反應部隊集結在西西里島上的西哥奈拉基地,然而這些軍人并沒有被派往班加西——在襲擊發生后的13小時里,唯一的外來援軍,是 GRS 部隊從的黎波里趕來的五名軍事承包商,和兩名跟他們一起行動的三角洲隊員。

在阿富汗行動的JSOC特種部隊成員

  順帶一提,平時在全球大殺四方,風光無限的 JSOC 特種部隊們,之所以沒有及時被部署到班加西參與營救行動,一個非常重要的原因是美國國務院的官僚們和軍隊決策層的領導們,對于這些軍人們到底應該穿著什么樣的軍裝參與行動意見不一,導致他們在部署的路上換了四次軍裝。等到四次軍裝換完,他們依然沒能抵達現場。

對美國軍事史相對了解的人都會吐槽美軍在一些問題上,嚴重乃至于致命的官僚主義

  時間來到了后半夜,襲擊者們很快將矛頭對準了新的目標:中央情報局 Annex 秘密基地。

喋血班加西

  時間來到班加西當地2012年9月12日零點,據當事人描述,武裝分子開始照進攻大使館的模式,開始進攻中央情報局 Annex 基地。此時在 CIA 的“黑色據點”內,有包括美國國務院外交人員、中央情報局工作人員等三十人,由數名 GRS 帶頭進行抵抗。

  攻擊者的具體數量已不可考,但相比之前對領事館的猛攻,這些攻擊者的攻擊目標顯然從“攻入建筑,殺死美國人”變成了“外圍射擊,遠遠放炮”。暗夜增加了攻擊者的劣勢,而放大了 GRS 作戰人員們的夜視器材優勢,并且 GRS 人員在一些位置上故意布置了高強度的定向強光燈致盲進攻者。參戰 GRS 布蘭登·韋伯與杰克·墨菲在之后出版的書籍與記者采訪中提到,在戰斗中他們擊斃了數十名武裝分子。

接受媒體采訪的韋伯與墨菲,不過他們的一些說法并沒有旁證可循

  然而,GRS 們非常了解,一旦太陽升起而襲擊依然繼續,那么他們的部署就將完全暴露,且夜間作戰優勢也蕩然無存,更不要說連夜戰斗帶來的疲倦對戰斗力的毀滅性影響。好在到了清晨5點鐘,從的黎波里出發的 GRS 與三角洲隊員趕到了班加西,這些人還帶來了一架小型客機用于撤離行動。

  當非武裝的30余名美國政府雇員們被撤離后,武裝分子開始對基地進行火力打擊——他們搬出了迫擊炮。炮擊非常精確和猛烈,數發炮彈直接命中了 GRS 們部署的位置,葛蘭·多赫提與泰隆·伍茲在炮擊中死亡。

紀念葛蘭和泰隆的畫作,兩人都是美國海軍三棲特種部隊(SEAL,也就是海豹突擊隊)退伍軍人

  激戰過后,美國人還是成功撤退到了機場,并完成了撤退行動。到此時為止,一共有四名美國人被殺,多人受傷,并且最關鍵的,美國大使死亡,遺體還沒有被找到。

游戲中,玩家很清楚看到了大使的最后時刻是怎樣的,而現實中,甚至沒人能看得見

  當美國大使的尸體最終被發現時,交火已經停止一陣子了。一群利比亞人進入了領事館,并在一間被鎖上的房間里發現了大使。民眾們把大使從窗戶送出去,先進行了急救,有目擊者聲稱當時美國大使似乎還能夠輕微動彈一兩下,可能一息尚存。當地人將大使送往醫院,在進行搶救過后,大使被宣告死亡,死亡原因是吸入過多的濃煙導致窒息身亡。幾經周折之后,美國人得到了大使的遺體。

史蒂文斯大使,他是自1979年后又一位被殺的美國大使

  慘重的襲擊與傷亡事件背后,輿論媒體的質疑,以及美國朝野的憤怒紛至沓來,矛頭直指美軍指揮機構、國務院領導人物、民主黨人士和中央情報局的大小官僚。質疑從為何大使向國務院打過數以百計的報告要求增加安保,國務院視而不見?為何美軍和國務院在第一時間得知事態的情況下,支援力量卻一直沒能到位?為何當晚10點鐘美軍無人機就已經開始監視現場態勢,然而任何實質性的空中武力支援都沒有到來?

  而質疑的焦點無疑是時任美國國務卿的希拉里·克林頓,事件中很多環節的主要負責人就是這位資深政客。最早,一些媒體機構試圖將黑鍋甩給影片《穆斯林的無知》上,認為該片引發穆斯林群體憤怒是導致悲劇的主要原因。不過人們顯然不買賬,希拉里·克林頓最終還是出席了班加西事件的聽證會。

聽證會上,希拉里·克林頓在面對沉重的質詢時不斷發出魔性的笑聲,令人不寒而栗

  希拉里·克林頓從聽證會上全身而退,而最終的班加西事件報告出爐,也對美國軍隊、政府的一系列疏失做出了合理的解釋,仿佛那一夜發生的每一件事都是合情合理的一樣。美軍特種部隊在后來的特種作戰行動中抓捕了一些嫌疑人,而利比亞,則在愈演愈烈的民團沖突和宗教矛盾中,徹底跌入了內戰的漩渦。

電影《危機13小時》還原了該事件,影片末尾主角的表現才是官僚紛爭背后的真實:有人死去了,死在別人的國家里,死的毫無意義,永遠回不來家了

結語

  實際上在筆者撰寫這篇文章的時候,就看到了很多美國媒體、雜志文章、個人社交網絡上,對于《使命召喚 現代戰爭》劇情的一些討論,很多討論延伸到了對于包括班加西事件在內的一些現實事件的討論。一個不可逆轉的事實是,越來越多的人在面對一些傳媒的聲音時,會選擇辯證看待和思考,而不會盲從,對于游戲中的一些內容同樣也是如此。

  這是時代與社會進步的一種表現,同時游戲本身也成為了一些現實問題討論與講述的載體(不過很多時候,對于客觀現實的描述是來自于對游戲內容的討論,而非游戲內容本身),隨著游戲產業的發展,相信這也會讓更多人了解,更多人傾聽,更多人去討論一些現實中的事件與問題。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 10:10:00 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071165.jhtml
<![CDATA[一周新聞評論:馬力歐和米老鼠并駕齊驅?【VG聊天室282】]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071770.jhtml

VG聊天室已登錄各大FM平臺,本期節目鏈接:喜馬拉雅FM|荔枝| 聽伴 |B站|網易云音樂|QQ音樂|歌單

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  馬力歐和米老鼠并駕齊驅?《半衰期:愛莉克斯》帶動VR銷量!麻枝準時隔13年完全新作公布!還有命運周報、港服PSN和XBOX金會員會免游戲公布!更多新聞一起來聽聽吧!

參與人:贊恩、EK、三心

OP:向原愛海 - Break Free (Lead the Way)日本語バージョン

ED:Jimmy Durante - Smile

本期聽點

00:01:59 馬力歐和米老鼠并駕齊驅?

00:15:21 《半衰期:愛莉克斯》帶動VR銷量!

00:30:37 麻枝準時隔13年完全新作公布!

00:38:29 命運&COD周報,朋友們該打了!

00:47:20 港服PSN會免游戲和XBOX金會員免費游戲公布!

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01:02:09 讀編往來

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 14:20:39 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071770.jhtml
<![CDATA[主機版《巫師之昆特牌》將停服 可轉移進度至PC和移動端]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072197.jhtml   今日,CD PROJEKT RED 官方公布將停止對主機版《巫師之昆特牌》的支持,理由是隨著游戲登陸平臺的增多,官方對于在支持的同時改進平臺之間的特性方面顯得有點力不從心,而且考慮到 PC 和移動平臺是玩家中最受歡迎的平臺,所以做出了這個艱難的決定。

  雖然停止了支持,但玩家可以將主機版的進度轉移到 GOG 的賬號上以讓游戲可以在 PC 版和移動平臺上繼續游玩,官方也給出了以下轉移教程。

  從 2019 年 12 月 9 日開始,主機版玩家通過訪問一個網站,在網站上,玩家可以將主機版的進度轉移到一個新的或現有的 GOG 賬號上,由于不支持賬號的合并,因此只能將進度復制到在發出申請時沒有《巫師之昆特牌》進度的現有GOG帳戶上,該轉移流程的有效時間為 2019 年 12 月 9 日至 2020 年 6 月 9 日。

  隨后在 2019 年 12 月 9 日的時候,官方將發布一個更新文件,它將只保留主機版的運行狀態直到 2020 年 9 月 6 日,在這期間,主機版不會有定期的更新,未來的擴展內容也不會發布,也不支持與其他平臺的對戰匹配,然后從今天開始,主機版將禁止所有的真實貨幣內購 ,以下為主機版轉移的進度內容。

  • 所有收集的裝飾品
  • 星塵-僅適用于 Xbox One 版
  • 所有其他貨幣
  • 卡牌
  • 牌組列表
  • 賬號級別
  • 當前段位
  • 《王權的隕落》獎勵
  • 委托

  需要注意的是 PS4 版無法將星塵轉移到 GOG 賬號,所以 PS4 版玩家需要在轉移前將星塵用完,以確保價值能夠延續,CDPR 將在賬號轉移頁面上線后分享更多細節。

來源:CDPR

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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 15:49:10 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072197.jhtml
<![CDATA[WePlay游戲主題樂園來了,14個展區5大驚喜體驗]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072220.jhtml   2019 WePlay 游戲文化展即將于 12 月 7 日至 8 日在上海跨國采購會展中心舉辦,官方今日公布了 WePlay 展會的主題展區內容。今年 WePlay 共設置了 14 個主題區域,其中 11 個主題區域里有著大量供玩家試玩的游戲,總數量超過了 200 款。

  WePlay 2019 最大主題區是「暴雪游戲主題區」,暴雪攜《爐石傳說》《守望先鋒》和《魔獸爭霸3 重制版》前來參展,同時現場還會舉辦相關畫展,所有參展的畫作也將收錄在《時光之沙漏:魔獸編年史同人畫集》里。

  另外,暴雪還在 WePlay 現場提供種類豐富的周邊產品:

《魔獸世界》十五周年收藏家禮盒,每日限量10套
WePlay專供超值福袋,每日限量200個

  在 WePlay 東方 Project 主題區,神主 ZUN 攜上海愛麗絲幻樂團親臨現場,玩家不僅能現場玩到東方 29 作正統作品,還有大量二創同人游戲、限定周邊、現場活動,現場抽簽還有機會獲得 ZUN 的簽名。


  本次 WePlay 現場有超多特選精品桌游現場大放送,包括戰棋愛類游戲《氣吞山河》、《三分天下》和《大航海時代-未知的世界》、解謎燒腦類《X交點》、輕松休閑類《磁山探險》、家庭休閑娛樂類《延禧攻略》、此外還有 DC 漫畫正版授權,香港柏龍的《DC超級英雄》等游戲,一切都在可汗游戲大會桌游區。

  WePlay 現場將提供《控制》《神力科莎》《無主之地3》《莎木3》《古劍奇譚三》等大量游戲的試玩,參與展會現場試玩活動還有機會贏取限定禮品。

  現場展商列表見下圖:

  主舞臺活動一覽:

  這里有國產大作現場挑戰:NExT Studios的《只只大冒險》、《金屬對決》;BiliBili的《一起開火車!》、帕斯亞科技的《超級巴基球》。還有游戲大咖現場對話:博麗神主ZUN、跨平臺企劃GIBIATE制作團隊代表、《AI:夢境檔案》劇本家打越鋼太郎、《巫師》系列游戲的作曲家 Adam Skorupa &《冰汽時代》音樂作曲 Piotr Musia?、《赤痕:夜之儀式》鐵三角再聚首。還有 3A 大作現場展示:《舞力全開2020》、《莎木3》PS4 中文版。

  現場還有游戲對戰:兩天二層舞臺均有東方大戰爭線下賽、星游紀共同舉辦的”SWC中國賽“;中文配音現場互動:《無主之地3》“莉莉絲” 和 “小吵鬧”中文配音;對話:IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(巖垂德行+小寺可南子+江城子);游戲速通:初代《惡魔城》速通Remix;indiePlay頒獎典禮,見證一整年中國獨立游戲大賽最終桂冠。

  除了舞臺區,東京迪士尼作曲家巖垂德行,、日本女歌手小寺可南子,將在GMFest游戲音樂主題區帶來現場Mini Live。

  另外,現場將提供《赤痕:夜之儀式》特別聯名紀念幣,今年的 WePlay 游戲文化展是官方唯一獲取途徑,還有東方 Project 主題 T 恤、WePlay 限定版撕裂熊“無敵玩家”等等,現場“來伊份”零食互動展臺將提供 18 款零食免費吃活動,還可以挑戰通過贏獎品,一切都在 WePlay。


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  在評論中分享你最想在 WePlay 展會中玩到的游戲、看到的大佬,我們將在周五抽出 7 號和 8 號兩天的門票各 10 張。

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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 15:38:40 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072220.jhtml
<![CDATA[NSO會員12月免費SFC/FC游戲:幻之名作《星際火狐2》]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072200.jhtml   任天堂公布了 2019 年 12 月 NSO 會員服務的追加 SFC/FC 免費游戲,日服和歐美服均有《星際火狐2》《星之卡比 超級豪華》二款游戲,但其它幾款游戲則各不相同,均將于 12 月 12 日推出。


日服及歐美服共通游戲

SFC/SNES《星際火狐2》

  本作是任天堂開發完成后雪藏了 22 年的幻之名作,隨著任天堂迷你 SFC/SNES 主機的推出,《星際火狐2》總算重見天日,而這次 NSO 會員免費更是讓大家都能玩上這款游戲的“星際火狐”作品。

SFC/SNES《星之卡比 超級豪華》

  本作是任天堂于 1996 年發售的“星之卡比”系列續作,游戲包含了 6 個不同的模式,游戲中卡比可以召喚不同能力的朋友登場一起通關。

日服限定游戲

FC《任天堂戰爭》

  本作是任天堂于 1988 年推出的策略戰棋游戲,屬于“戰爭”系列第一款作品,也是后來《高級戰爭》的前身,游戲中玩家可從“紅星”和“藍月”兩個陣營中選擇,建造 16 種兵力單位去攻占敵軍總部。

FC《公路追擊 16》

  《Route 16 Turbo》是 SunSoft 推出的一款迷宮追逐題材游戲,玩家需要在迷宮中躲避敵人車輛的追堵,同時要吃到迷宮中的物品,本作有著上百個關卡供玩家挑戰。

歐美服限定游戲

SNES《超級擊拳熱斗!!》

  本作是任天堂推出的拳擊游戲《擊拳熱斗!!》的續作,于在 1994 年在歐美發售,玩家將操控一個身材矮小的拳擊手“小麥克”對抗一個個比他更高大的對手。

SNES《火焰氣息2 使命之子》(龍戰士 II)

  本作是卡普空于 1994 年推出的一款 RPG 游戲,本作故事背景為巨龍從惡魔大軍手中奪得和平后,便陷入沉睡之中,年輕的男孩“龍”為了尋找失蹤的姐姐,從而踏上了壯闊的冒險之旅。

NES《Journey to Silius》([r?f] WORLD)

  本作是 SunSoft 于 1990 年推出的橫版卷軸射擊游戲,受到電影《終結者》的啟發,背景為新太空時代,地球人口過剩導致了對移民到太空殖民地的需求增加,在得知自己父親的死因真相后,主角開始為保護殖民地努力并前往消滅恐怖分子。

NES《水晶戰記》(Crystalis)

  本作是 SNK 于 1990 年推出的 ARPG 游戲,故事發生在大災害的 100 年之后,文明毀于一旦,四賢者引導著人民在大地上生存,玩家作為“救世主”在世界各地旅行,獲得四把元素之劍并向邪惡帝國發起反抗。


來源:任天堂官網

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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 14:14:55 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072200.jhtml
<![CDATA[12月雙平臺XGP新游戲:《實況足球2020》《我的朋友佩德羅》等]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072201.jhtml       微軟今日公布了主機平臺 Xbox Game Pass 和 PC 平臺 Xbox Game Pass 新增游戲。需要注意的是,新加入的 PC 平臺的 XGP 游戲微軟沒有給出詳細日期,以下標明時間的均為主機 XGP 的登陸日期。詳情如下。




《我的朋友佩德羅》(My Friend Pedro)

平臺:Xbox One/PC

特性:ID@Xbox/中文

時間:12 月 5 日



《火影忍者博人傳 新忍出擊》(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

平臺:Xbox One
時間:12 月 5 日



《惡魔彈珠》(Demon’s Tilt )

平臺:Xbox One/PC

特性:ID@Xbox首發作品

時間:12 月 6 日



《神奇之歌》(Wandersong)

平臺:Xbox One/PC

特性:ID@Xbox首發作品

時間:12 月 6 日



《實況足球 2020》(eFootball PES 2020)

平臺:Xbox One

特性:中文/Xbox One X強化

時間:12 月 12 日



《胡鬧廚房 2》(Overcooked! 2)

平臺:Xbox One

特性:ID@Xbox/中文

時間:12 月 12 日



《瘟疫 2》(Pathologic 2)

平臺:Xbox One/PC

特性:ID@Xbox首發作品

時間:12 月 12 日



《全境封鎖》(Tom Clancy’s The Division)

平臺:Xbox One

特性:中文

時間:12 月 12 日



《奇跡時代 星隕》(Age of Wonders: Planetfall)

平臺:PC

特性:ID@Xbox/中文



《歐陸風云 4》(Europa Universalis IV)

平臺:PC

特性:ID@Xbox



《Faeria》

平臺:PC

特性:ID@Xbox/中文



《虛擬農場 17》(Farming Simulator 17)

平臺:PC

特性:中文



《面條人》(Human: Fall Flatv)

平臺:PC

特性:ID@Xbox/中文



《地鐵 最后的曙光 回歸》(Metro: Last Light Redux)

平臺:PC



      之前公布將離開 XGP 游戲庫的《蔽日灰燼》《實況足球 2019》《奇異人生》《奇異人生 暴風前夕》已確定離庫日期為 12 月 13 日,想體驗的玩家抓緊時間。

擴展閱讀:XGP新版入坑攻略

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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 14:09:03 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072201.jhtml
<![CDATA[三上真司《征服》高清版現身Xbox商店 支持4K/60幀]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072199.jhtml   今天 Xbox 數字商店中出現了名為《征服》(Vanquish)的游戲,內容介紹與此前由三上真司率隊開發的高速動作射擊游戲《征服》一致,商店中顯示本作將以 4K 分辨率和 60 幀在 Xbox One X 上運行。

  另外,商店中還出現了數張游戲的截圖,并顯示游戲將于 2020 年 2 月 18 日發售,請期待官方之后的消息。


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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 12:45:37 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072199.jhtml
<![CDATA[感恩節期間,Switch在美國銷量突破83萬臺]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072189.jhtml   自 Switch 發售以來,其銷量情況一直都處于非常良好的狀態,特別是在節假日期間還會賣出更多,就像最近剛過去的感恩節。

  Switch 在 11 月 24 日 至 30 日這段時間的銷量超過了 83 萬臺,是該游戲機在美國銷售以來最好的一周,這其中包括了 Switch 和 Switch Lite。對于此次銷量增長有幫助的有 Switch Lite 的推出,另外還有黑五時同捆了《馬力歐賽車8 豪華版》進行銷售的 Switch ,節省了 60 美元的劃算同捆銷售也推動了銷量的增長。

  最后,也正是由于感恩節期間銷量的助力,Switch 在美國的累計銷量已經突破 1750 萬臺。

來源:HollywoodReporter

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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 12:26:00 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072189.jhtml
<![CDATA[《寶可夢 劍/盾》新廣告:岡田將生澤部佑化身大頭小學生]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072186.jhtml     寶可夢官方近日公布了三則《寶可夢 劍/盾》新廣告。廣告中,演員岡田將生和搞笑藝人澤部佑化身大頭小學生,瘋狂安利路人購買《寶可夢 劍/盾》

CM1

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CM2

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CM3

視頻地址


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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 11:36:34 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072186.jhtml
<![CDATA[《逃生 審判》公布 發生在冷戰實驗中的恐怖經歷]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072184.jhtml   恐怖游戲《逃生》系列的開發商 Red Barrels 曾在十月底宣布即將公布《逃生》的新作,昨晚 Red Barrels 正式公布了新作的消息。

  新作的名稱為《逃生:審判》,雖然劇情和前兩部游戲處于同一個世界觀里,但本作并不是《逃生2》的續集,玩家將扮演一位冷戰實驗中的測試對象,同另外三位同伴在實驗中存活下來,游戲支持多人合作。

  根據 Red Barrels 的說法,游戲目前已經完成了概念設計,現已處于開發中的狀態,登陸平臺和發售日期尚未公布,就讓我們期待后續的消息吧。

來源:PCGAMER

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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 11:28:42 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072184.jhtml
<![CDATA[《荒野大鏢客 救贖2》Steam版開啟預售,12月6日解鎖]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072185.jhtml   Steam 平臺的《荒野大鏢客 救贖2》已經開啟預售,正式解鎖時間為 12 月 6 日。標準版售價為 249 元,特別版售價為 329 元,終極版售價為 399 元。


  本作特別版將提供故事模式專享內容,包括銀行搶劫任務和幫派藏身處、黑色斑紋純血馬、護身符及飾物游戲獎勵、游戲增益、游戲幣獎勵及折扣,以及新天堂槍手裝束,玩家還可以免費獲取額外的武器。

  終極版將提供特別版中的全部故事模式內容及額外的在線模式獎勵,包括在線模式角色的獎勵裝束、等級獎勵、黑栗色純血馬以及您還可免費使用生存者營地主題。另外,玩家也可以于在線模式中免費獲取額外武器。

  Steam 版的《荒野大鏢客 救贖2》與 EGS 版定價(約合人民幣 249 / 333 / 396 元)相近,而 RGL 版國區預售時有免費升級版本的優惠活動,特別版和終極版售價分別為 249 / 329 元,因此比現在的 Steam 版預售價便宜。

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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 11:22:16 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072185.jhtml
<![CDATA[日本游戲/硬件周銷量 2019 11.25~12.1]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072183.jhtml   由 Fami 通統計的日本地區上周(11.25~12.1)游戲銷量現已公布,《寶可夢 劍/盾》發售第三周,本作仍以 27.6 萬的銷量登上日本地區實體游戲榜榜首,目前本作日本累計實體銷量已突破 200 萬份,幾乎是相同時間下《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》銷量的 2.2 倍。

  上周《SD高達G世紀 火線縱橫》在日本地區發售,PS4 版和 Switch 版銷量分別為 6.5 萬和 4.5 萬份,分別奪得銷量榜第二第三。

  位于第四的同樣是新作《十三機兵防衛圈》,銷量 3.5 萬份。

  其他新作方面,《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么 無盡戰斗》PS4 版和 Switch 版銷量分別為 4246 份和 3327 份,位于第 17 位和 22 位。

2019 11.25~12.1 日本游戲銷量排行榜:

  隨著年末商戰的正式打響,上周 Switch 再次賣出 11.2 萬臺,Switch Lite 也賣出 75142 臺,合計 18.7 萬臺甚至高于前一周。其次 PS4 和 PS4 Pro 銷量分別 5054 臺和 3572 臺。

來源:famitsu

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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 11:15:39 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072183.jhtml
<![CDATA[外媒:微軟正研發廉價版Scarlett,目標1440p/60幀]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072177.jhtml   據 Kotaku 報道,微軟正計劃為次世代主機「Scarlett」推出無光驅的廉價主機。

  微軟在今年六月的 E3 展前發布會正式公布了次世代主機「Project Scarlett」,該主機將于 2020 年假期發售。Kotaku 從四位知情人士處得知,微軟還在研發一款成本更低、無光驅的 Scarlett,代號為「Lockhart」。這是微軟沒有在發布會上公開的信息。

  實際上,早在 2018 年就有傳聞稱 Project Scarlett 將包含兩款機型,分別是高性能的 Anaconda 和廉價的 Lockhart。不過,微軟在今年六月的發布會上公布的 Project Scarlett 卻是一款單一的高端機型,有人猜測 Lockhart 已經被取消。而這次 Kotaku 的報道,又將 Lockhart 拉回大家的視線中。

  據了解,Anaconda 相當于是 Xbox One X 的后繼機型,而 Lockhart 則對應 Xbox One S。消息人士透露,Lockhart 無光驅但擁有 SSD,預計會對游戲載入時間有顯著影響;而其 CPU 比目前現有的任何一款主機都要強勁,能為游戲帶來更高的幀率。當然,在主機完全定型之前,還有其它因素會影響性能表現,比如時鐘頻率和散熱。

  根據信源的消息,微軟方面的理想目標性能是在 Anaconda 上帶來 4K / 60 幀、在 Lockhart 上帶來 1440p / 60 幀。值得注意的是,這并不意味著屆時每一款游戲都能達到這個效果,這是微軟推動開發者去盡力達到的目標。

  可以預見,Lockhart 的到來將會對微軟的 XCloud 和 Xbox Game Pass 兩項服務產生積極影響。這兩項服務都非常適合無光驅、只能玩數字版游戲的 Lockhart,微軟很可能會像 Xbox One S 那樣推出訂閱服務同捆主機。

  Kotaku 就上述消息聯系了微軟,微軟發言人在郵件中回應道:「我們不對傳聞和猜測發表評論。」

  另一邊廂,Xbox 團隊負責人菲爾 · 斯賓塞(Phil Spencer)昨晚在社交媒體透露,他已經把次世代主機 Scarlett 帶回家作為常用主機了。


  感覺新主機進一步的消息離我們越來越近了。

來源:Kotaku

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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 09:56:23 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072177.jhtml
<![CDATA[Netflix《巫師》美劇打斗戲公開 杰洛特旋轉劍法上線]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072176.jhtml   由 Netflix 制作的《巫師》美劇即將于 12 月 20 日正式播出,今日官方公布了本劇的一段打斗戲,據推測這段劇情可能是來自劇集的第四集,內容是中了詛咒的恩希爾大帝和杰洛特來到辛特拉,與卡瑟蘭王后的士兵大戰。


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游戲時光 Thu, 5 Dec 2019 09:36:39 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072176.jhtml
<![CDATA[東方明珠將為國行Switch帶來《侍魂曉》《非常英雄》等國行游戲]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072124.jhtml   國行版任天堂 Switch 已于今天公布,東方明珠游戲宣布將為國行 Switch 帶來數款國行簡體中文游戲。


  據了解,東方明珠將把《侍魂 曉》《非常英雄》《39天到火星》和《網球世界巡回賽》帶到國行版 Switch 上,但具體的發售時間尚未公布。東方明珠方面表示,未來還將在國行版 Switch 上發行更多游戲,請各位玩家期待。

  在今天的發布會上,騰訊攜手任天堂公布了國行 Switch 的信息。現在,你已經可以在京東和天貓官方旗艦店上預購國行 Switch 了,正式發售日為 12 月 10 日。


拓展閱讀:

國行NS預售開啟 主機2099 游戲299 Lite版籌備中

育碧公布國行Switch游戲陣容計劃 4款游戲準備中

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 17:31:55 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072124.jhtml
<![CDATA[《怪物獵人 世界:冰原世紀》「萬福之宴」及《地平線 零之曙光》聯動活動詳情公布]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072121.jhtml   Capcom 在今天下午公布了《怪物獵人 世界:冰原世紀》第四期開發者日記,除了詳細介紹將于 12 月 5 日推出的 12.01 版本更新內容之外,還帶來了《地平線 零之曙光 冰塵雪野》聯動任務第二 & 三彈和星辰祭/月晨祭「萬福之宴」的詳細內容。


《地平線 零之曙光 冰塵雪野》合作活動任務

  《怪物獵人 世界:冰原世紀》和《地平線 零之曙光 冰塵雪野》的合作活動任務第一彈已經在 11 月 22 日上線,玩家可以制作輕弩炮「雷暴弩槍(試作)」和飾物「全息眼鏡」。

  第二彈合作活動任務名為「幸存者」,將于 12 月 13 日上線,玩家將和獄狼龍交手獲得特別素材,制作整套防具「精英·織物護盾」和輕弩炮「行家雷暴弩槍」。另外還可以制作隨從武器/整套防具「精英·熔爐之火阿爾法」和「精英·霜爪獸阿爾法」。

  第三彈合作活動任務名為「防火帶計劃」,將于 12 月 27 日上線。玩家將和怒食恐暴龍交手獲得特別素材,制作防具「精英·貝納克阿爾法」和飾物「全息眼鏡·A/B/C型」、弓「埃洛伊·的行家戰弓」。另外還可以制作隨從武器/整套防具「精英·貓觀察者磨床阿爾法」和「精英·貓觀察者阿爾法」。

  所有合作任務將于 2020 年 1 月 9 日結束配信,所以要制作特別裝備的玩家注意要在結束前游玩。


萬福之宴

  「萬福之宴」將于 12 月 20 日上線,登錄獎勵為兩張激運票,過去配送過的活動任務幾乎都會在祭典活動中重新提供。祭典風格將貼合亞洲玩家的喜好,接待員會穿上旗袍。

  萬福之宴中玩家可以獲得道具「雪人」,設置后可以拾取雪球來打雪仗。

  部分追加服裝及武器如下:

  萬福之宴詳細內容如下:




大感謝之宴

  官方將在游戲發售兩周年舉辦紀念「大感謝之宴」,服裝將會有明顯的變化,活動將于 1 月 24 日上線。

  另外還會有初代艾露貓皮膚等特別皮膚會在大感謝之宴中登場:

  大感謝之宴詳細更新內容如下:


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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 17:08:47 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072121.jhtml
<![CDATA[《怪物獵人 世界:冰原世紀》12.01版本更新詳情公布:新怪和大量修正]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072120.jhtml   Capcom 在今天下午公布了《怪物獵人 世界:冰原世紀》將于 12 月 5 日推送的 12.01 版本更新內容。更新將于 12 月 5 日早 8 點推送,PS4 版補丁大小為 2.1 GB 左右。

新怪物 - 獄狼龍

  在完成《怪物獵人 世界:冰原世紀》的結局,并且已經開放「聚魔之地」的熔巖地帶,跟龍人族的獵人對話就可以承接特別任務,在此任務中玩家將和全新怪物「獄狼龍」交手。

  獄狼龍與蝕龍蟲共生,可發射彈丸般的攻擊。蝕龍蟲會停留在被施放的地點進行攻擊。在龍光狀態下可以召來更多蟲子,危險度大為提高。

  從獄狼龍身上獲得的素材,可以生產新的武器和防具。防具的特征是以力量解放技能為基礎,并擁有與「精英·雷狼龍α」和「精英·雷狼龍β」系列不同的技能結構。

獄狼龍武器
精英·獄狼龍α
精英·獄狼龍β


主要追加功能·規格更改

劇情內容

  • 聚魔之地追加解鎖「冰雪地帶」的事件。
  • 追加新武器衍生、新裝備、新技能。
  • 追加獄狼龍。(獄狼龍會在通關后的聚魔之地發生的事件中登場)
  • 「殲世滅盡龍」以歷戰個體的方式登場。


動作

  • 剛使出單手劍的對空飛翔爪時,適用消除受到傷害時之反應的效果。
  • 單手劍的對空飛翔爪命中時,適用肉質軟化效果。
  • 調整了單手劍的致命連擊的攻擊力。
  • 更改了銃槍的起爆龍杭被引爆時會使其他玩家跌倒的游戲設定。
  • 調整了雙劍動作的各類補正值。
  • 使出雙劍的回旋撈斬時,調整為不會掉落投射器彈藥,但更容易留下傷口。
  • 修正裝備重弩槍時,擴散彈的裝填速度為「普通」且在瞄準狀態下無法裝填的問題。
  • 更改游戲設定,就算處于持續受到傷害的狀態,狩獵笛的體力持續回復效果依然有效。
  • 調整了投射器裝填數 UP 效果發動期間,投射器全彈發射時的彈藥消耗量。
  • 進行操蟲棍的騎乘攻擊時,寒氣鏈成計量表會被消耗。現修正為不會消耗。


系統

  • 追加多種可設置于月辰小屋內的家具。
  • 追加多首可在月辰小屋內欣賞的點唱機用 BGM。
  • 追加小隊名片的可選設計。
  • 追加多種可裝設在武器上的飾物。
  • 追加能幫助玩家通關 MHW 的防衛隊衍生武器。(可在加工屋生產)
  • 追加能幫助玩家通關 MHW 的防衛隊 α 系列。(可在武器店購買)
  • 追加進行防具強化時,能夠根據達到最大強化等級所需的強化值自動從持有鎧玉中選擇使用個數的功能。
  • 在聚魔之地獲得已分析的特殊痕跡時,或是完成特殊痕跡的分析時,隊伍中的成員同樣能獲得已分析的特殊痕跡。
  • 追加能夠要求聚魔之地探索接待員降低指定地帶等級的功能。 (僅限任務隊長使用)
  • 追加外觀裝備的生產種類。
  • 姿勢組合中追加「舉起武器」。執行「舉起武器」時,會根據目前裝備的武器自動改變姿勢。


其他

  • 就算身處聚魔之地,也能指定「固定環境」。
  • 更改游戲設定,離開營地帳篷時,玩家持有的弩槍彈藥會變為全彈裝填的狀態。
  • 調整為使用操蟲棍時,可從鍛煉區域的貨架獲得紅、白、橙這3種顏色的獵蟲萃取液。
  • 由于與過去作品中登場的裝備之外觀和內容并不一致,單手劍「煌龍劍」的名稱與說明文修正為「白金黎明」。
  • 降低隨從待機時的語音播放頻度。
  • 降低了以下裝飾品的出現條件:火炎珠Ⅱ【4】、流水珠Ⅱ【4】、冰結珠Ⅱ【4】、雷光珠Ⅱ【4】、破龍珠Ⅱ【4】、毒珠Ⅱ【4】、麻痹珠Ⅱ【4】、睡眠珠Ⅱ【4】、爆破珠Ⅱ【4】


問題修正/調整游戲平衡等

據點·設施相關

  • 修正《怪物獵人 世界:冰原世紀》新追加食材于用餐地區之特定定食中的優先度相關問題。
  • 修正神秘鏈金中,聚魔之地獲得的金獅子素材無法透過「道具鏈金」制作的問題。
  • 修正月辰小屋中有時會無法顯示點唱機的問題。
  • 修正在武具的展示臺擺放部分雙劍時,游戲會停止的問題。
  • 修正特定步驟下,管家處的「環境生物的配置」會出現錯誤的問題。
  • 降低點唱機的追加 BGM「The Invading Tyrant - Bazelgeuse」的解鎖條件。
  • 修正于用餐地區進餐時,耐力的減少時間不重置的問題。


怪物相關

  • 修正在特殊競技場中,碎龍會在高低差地形卡住的問題。
  • 修正多人游戲時,歷戰個體碎龍所設置的黏菌的爆炸時機并非一致的問題。
  • 修正在《怪物獵人 世界》初階任務中,古代樹森林出現的魔物資訊會固定為特定魔物的問題。
  • 重新審視破壞雷狼龍頭部時的報酬,根據破壞階段追加報酬。
  • 修正永霜凍土區域 4 發生雪崩后,風漂龍不會飛行而是持續步行的問題。
  • 修正浮眠龍與特定敵人爭奪地盤時,有時不會掉落掉落物的問題。
  • 修正冰呪龍與殲世滅盡龍爭奪地盤時,殲世滅盡龍的攻擊有時無法對冰呪龍產生傷害的問題。
  • 修正對金火龍進行騎乘攻擊時,耐力有時不會減少的問題。
  • 修正大師等級的炎妃龍有時不會使用「地獄耀斑」的問題。
  • 修正金火龍使用劫炎吐息后,需要花費一段時間才能落地的問題。
  • 修正陸珊瑚臺地中,溟波龍會掉落至原本并不會前往的地方的問題。
  • 修正部分魔物的攻擊會出現兩次命中的問題。
  • 修正魔物的部分攻擊中,會出現原本不該執行的抓牢動作的問題。
  • 修正紅蓮爆鱗龍進入頭部強化階段時,鱗片顏色并未同時變化的問題。
  • 修正溟波龍設置水洼后,即使進行電氣攻擊,水洼有時也不會出現反應的問題。
  • 修正金火龍被誘導至龍結晶之地的特定區域時,會不斷咆哮的問題。
  • 從于聚魔之地出現的「爆錘龍」和「骨錘龍」的背部采集道具時,有時會取得已完成分析的特殊痕跡的問題已于 11.50 版本修正完畢。
  • 減少聚魔之地中,古龍種和特定的魔物會于同一區域內滯留的情況。


玩家相關

  • 修正大型魔物倒下時,就算并未產生攻擊判定,太刀的看破斬與居合拔刀斬、回避衣裝依然能夠成功回避的問題。
  • 修正在獵人筆記的聚魔之地項目中,特定條件下無法解鎖炎妃龍資訊的問題。
  • 修正未持有觀察用具并處于特定條件的狀態下與老練獸人族學者對話時,不會開始觀察用具的初次說明且無法獲得觀察用具的問題。
  • 修正在陸珊瑚臺地的特定位置用飛翔爪使魔物撞上墻壁時,魔物會陷入地面內掙扎的問題。
  • 修正多人游戲中,其他玩家無法看見玩家透過技能「體力增強」獲得的正確體力提升量的問題。
  • 修正重弩槍完成自動裝填后,在特定情況下只會響起效果音的問題。
  • 修正強化武器時,部分圖示顏色并未適當顯示的問題。
  • 修正更新登記在個人組合裝備的衣裝時,強化狀態并未更新的問題。
  • 修正抓牢魔物后,在特定狀況下進行武器攻擊時,投射器彈藥會陷入墻壁等位置的問題。
  • 修正技能「采集達人」的效果在使用十字鎬挖掘時無法生效的問題。
  • 修正用飛翔爪使魔物撞上墻壁時,會擅自顯示常用文句的問題。
  • 修正用單手劍進行后方回避時,攻擊衍生與操作指引的顯示并不一致的問題。
  • 修正拔刀攻擊接觸冰呪龍噴出的霧氣時,拔刀術系的技能效果會被消耗的問題。
  • 修正抓牢魔物時,投射器有時會在未輸入指令的情況下全彈發射的問題。
  • 修正單手劍的對空飛翔爪命中后,緊貼魔物并進行傷口攻擊時不會出現會心特效的問題。
  • 調高雙劍的部分屬性補正,并對回旋撈斬進行調整。
  • 修正防御魔物的部份攻擊時,有時會陷入屬性異常狀態的問題。
  • 修正部份武器納刀時位置偏離原位的問題。
  • 修正特定條件下進行搜尋救難信號時,無法使用方向鍵翻至第二頁的問題。
  • 修正充能斧的斧強化特效一直殘留的問題。
  • 修正身處附近有高低差地段的空中時,如變成喪尸狀態,玩家角色的動作會變得不穩定的問題。
  • 修正解除喪尸狀態時,部份玩家的皮膚顏色并未正確顯示的問題。
  • 修正外觀裝備「【突擊龍 α】衣裝」的預設顏色不自然的問題。
  • 修正生產和變更裝備時,如防御力上升技能發動,顯示的數值有可能不正確的問題。
  • 修正以重弩槍瞄準時,本能透過長按△按鈕進行的??連續裝填動作,會于擴散彈的裝填動作后結束的問題。
  • 修正變更隨從道具后,道具視窗的隨從命令順序出現變化的問題。
  • 減少此問題的發生:如玩家事先輸入按下左搖桿的指令后,再輸入按鈕指令,獵人將不會作出任何動作的問題。


其他

  • 修正將選項的道具操作設定為「類型3」或「類型4」時,方向鍵的視角操作有時候會無法生效的問題。
  • 修正將選項的道具操作設定為「類型2」時,遠距離武器的武器操作指南中的「彈藥選擇」和「瓶選擇」項目不會顯示的問題。
  • 修正選項的操作設定為 L1 與 R1 交換的狀態下,使用觀察用具時會出現多種操作方式同時生效的問題。
  • 修正身處陸珊瑚臺地時,有時會掉落至原野外的問題。
  • 修正獲得分析中的特殊痕跡與同種類的已分析特殊痕跡時,分析進度槽會消失不見的問題。
  • 修正毛吉會不斷進入挖地狀態的問題。
  • 修正閱覽其他玩家的裝備時,有時會無法正確顯示屬性值上升技能的發動條件的問題。
  • 修正多人游戲時,魔物進入瀕死狀態的顯示資訊無法同步給所有玩家的問題。
  • 修正寶物資訊中,大蟻冢的問題「制作大盾的男人 05」,以及永霜凍土的「獸纏族的腦筋急轉彎 06」之提示內容有誤的部分。
  • 修正任務中多首魔物 BGM 有時會頻繁切換播放的問題。
  • 此外亦對游戲平衡性進行了細微調整和修正部份問題。
  • 修正排行榜上登錄著帳戶已被刪除的玩家時,將無法取得排行榜資訊的問題。
  • 把存檔損壞時會顯示的訊息內容修正為適當的內容。
  • 修正已通關任務「引導者之歌」和「引導之歌」的玩家以特定方式進行游戲時,會令存檔的部份數據消失的問題。
  • 此外亦對游戲平衡性進行了細微調整和修正部份問題。


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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 16:33:39 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072120.jhtml
<![CDATA[國行NS預售開啟 主機2099 游戲299 Lite版籌備中]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072089.jhtml   騰訊今天攜手任天堂公布了“國行延長續航版任天堂 Switch”,價格為 2099 元,將在 12 月 4 日開啟預售,正式發售時間為 12 月 10 日。


  發布會上,騰訊攜手任天堂宣布,騰訊引進 Nintendo Switch 將于 12 月 10 日正式發售。國行版 Nintendo Switch 為續航增強版且預裝《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》體驗版,官方建議零售價 2099 元,于 12 月 4 日中午 12 時在京東和天貓官方旗艦店開啟預售。騰訊同時表示 Nintendo Switch Lite 的引進工作正在籌備中。

  游戲陣容方面,發布會上表示,未來數周內會陸續把 Nintendo Switch 上的精品馬力歐相關游戲帶給中國用戶。率先到來的是《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》,官方建議零售價 299 元, 12 月 10 日在 Nintendo e 商店正式發售,游戲兌換卡將會隨后發售,實體游戲卡帶將會在明年春節前后發售。《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》會在未來數周內陸續推出,官方建議零售價均為 299 元。

  除主機和游戲之外,本次發布會亦公布了 amiibo?婚禮造型系列游戲互動模型,多種配色 Joy-Con?、Joy-Con 充電握把、Joy-Con 方向盤、Joy-Con 腕帶,Nintendo Switch 專業手柄、Nintendo Switch 電源適配器、Nintendo Switch 基座套裝、Nintendo Switch 充電支架、Nintendo Switch 便攜包等多款官方配件,以進一步豐富和增進用戶游戲體驗。

  騰訊集團高級副總裁馬曉軼、騰訊游戲任天堂合作部總經理錢賡以及作為邀請嘉賓的任天堂株式會社取締役、專務執行役員高橋伸也共同出席了本次發布會,分享了騰訊引進 Nintendo Switch 的上市信息以及雙方合作的進展。任天堂株式會社代表取締役、專門領域開發主導宮本茂雖未親臨現場,仍通過視頻形式向中國消費者問好,并發表感言。

騰訊攜手任天堂:為中國用戶帶來更多笑容

  “為你的笑容而來”,在一段充滿玩家笑容的 2019 年 ChinaJoy Nintendo Switch 展區回顧視頻之后,馬曉軼登臺致辭,他表示,過去的半年以來,隨著與任天堂合作工作的推進,雙方亦師亦友,對于游戲在社會中應當承擔的價值和意義,對于玩法創新和品質追求,對于游戲快樂本質的理解,有了更多的共鳴。馬曉軼隨后說到:“到今天,我們終于迎來了國行 Nintendo Switch 的上市。我們期待,它將作為一種全新的娛樂方式,豐富我們日常生活的娛樂選擇,成為連接你我的新紐帶。對騰訊和任天堂雙方來說,這也意味著全新征程的開始。未來,如何讓更多中國用戶,體驗到這臺小小的游戲機背后無窮的樂趣,還需要我們彼此有更多的探索和嘗試。”

  馬曉軼表示,秉承著騰訊游戲全新的品牌理念,“去發現,無限可能”,騰訊將會通過 Nintendo Switch 讓更多的中國消費者感受到“隨心切換,一起趣玩”的快樂和無限可能,讓游戲成為親人朋友之間溝通的重要橋梁,幫助年輕人培養起健康的游戲觀和游戲審美。讓我們的“未來”更加健康、快樂地成長,也幫助家長們更容易和合理地平衡游戲娛樂和生活學習的時間;同時,騰訊也希望能夠將任天堂的游戲理念引入中國游戲產業,共同推動中國主機游戲生態的發展和繁榮,為國內開發者基于 Nintendo Switch 開發游戲創造條件,也將以 Nintendo Switch 平臺為載體,幫助更多優秀的中國游戲揚帆出海,讓更多全球用戶也能享受到中國游戲所帶來的快樂。

  隨后,宮本茂通過視頻形式,用中文向廣大的中國消費者問好。作為“馬力歐之父”,宮本茂闡述了任天堂創造、開發馬力歐系列和其他游戲時所秉承的理念,他表示,在任天堂的游戲和主機開發中十分重視給用戶提供全新且有趣的體驗,同時更加重視讓家人可以歡聚一堂,一起玩樂,致力于為消費者提供無論是誰都簡單易懂、可以使心情變得愉快舒暢的游戲。最后,宮本茂說:“任天堂長久以來,一直希望可以為中國消費者提供任天堂的游戲娛樂,現在這個夢想得以實現,真的感到十分高興,也十分感謝。”

一臺主機三種模式 馬力歐系列領銜首發

  騰訊游戲任天堂合作部總經理錢賡結合生活中的真實體驗,為大家介紹了國行 Nintendo Switch 的三種游玩模式,即電視模式、掌上模式和桌面模式。他表示,適合在家中客廳游玩的電視模式下,Nintendo Switch 不僅有助于培養每一個家庭都希望擁有的默契親子關系,也適合在家中款待好友,將兩個人的快樂變為三個人的快樂,三個人的快樂變成更多人的快樂,在面對面的互動中產生更多的共鳴。同時,Nintendo Switch 的極致便攜性,可以讓用戶一個人盡情享受它所帶來的快樂體驗,亦能隨時隨地與更多人分享這種快樂。即便在外出的各種閑暇中,用戶仍然可以隨時隨地享受 Nintendo Switch 的高品質游戲內容,無論是在外點餐的空閑,工作中高強度會議后的閑暇,抑或空中旅途,都能將 Nintendo Switch 置于桌面游玩,與同伴開啟輕松一刻。

  邀請嘉賓高橋伸也登臺表示:“我們的開發人員,多年以來一直盼望能為中國顧客提供任天堂的游戲。”

  隨后他公布了本次騰訊引進 Nintendo Switch 的首發游戲《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》,并介紹了《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》。

  《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》是馬力歐2D橫軸動作游戲的代表作,馬力歐和同胞兄弟路易吉在平原、大海、沙漠等機關重重的 164 種游戲路線中冒險。

  在《馬力歐卡丁車8 豪華版》中,馬力歐和伙伴們乘著卡丁車,在各種車道中奔馳。用戶可以與家人朋友一起對戰同樂。

  《超級馬力歐 奧德賽》中,用戶會化身馬力歐,與有附身能力的帽子國伙伴凱皮一起,乘著飛行船奧德賽號,以未知的國度為舞臺,展開冒險旅程。

  除此之外,高橋伸也還表示,《Mario Tennis Aces》《Super Mario Party》《Kirby Star Allies》《Yoshi’s Crafted World 》《Pokémon Let’s Go!Pikachu/ Pokémon Let’s Go!Eevee》和《The Legend of Zelda:Breath of The Wild》也都在積極籌備中。

  除了任天堂出品的游戲,錢賡表示,還有著名海外游戲廠商、中國游戲開發者和發行商將在未來為國行 Nintendo Switch 提供游戲內容支持,它們將會充實國行 Nintendo Switch 的游戲陣容,為消費者提供更加豐富的選擇。針對國產游戲開發者,錢賡表示:“騰訊和任天堂歡迎國內游戲開發者為 Nintendo Switch 提供內容支持,希望能有更多優質的、適合 Nintendo Switch 這種全新娛樂方式的游戲內容呈現給我們的用戶。”

下一頁:提供優質的本地化服務

提供優質的本地化服務

  為讓中國用戶能夠更好地體驗 Nintendo Switch,騰訊及任天堂推出了多項優質的本地化服務。

  錢賡介紹,網絡服務方面,通過騰訊設立的本地化網絡服務,用戶可以享受更便捷和順暢的游戲體驗。在任天堂的支持下,騰訊還優化了 Nintendo Switch 內置的“Nintendo e 商店”,讓用戶可以通過微信支付來購買喜歡的游戲。

  售后服務方面,騰訊和任天堂承諾將為用戶帶來便捷的售后體驗。在任天堂的技術支持下,國行版 Nintendo Switch 主機可獲得由騰訊提供的一年官方保修服務,任天堂豐富的官方周邊產品也將享受對應的三包服務。

  騰訊還將設立線下購買渠道和用戶交流中心,屆時用戶可以方便地在線下體驗產品及游戲。

官方配件 更多快樂搭配

  除主機自帶的一對 Joy-Con 外,用戶還可額外購買更多的 Joy-Con,體驗一臺主機更多人同屏的游玩樂趣。Joy-Con 充電握把可以實現一邊游玩一邊充電的功能。而 Nintendo Switch 專業手柄則提供了長時間使用也很舒適的握持手感,在操控上也更符合熟悉傳統手柄用戶的使用習慣。

  在游玩《馬力歐卡丁車8 豪華版》等賽車游戲時,通過將 Joy-Con 置入 Joy-Con 方向盤配件中,能夠為用戶帶來更加直觀的操控體驗, 一套提供兩個 Joy-Con 方向盤的組合配置也便于讓你與家人和朋友們分享這樣的操控體驗。

  此外, amiibo 婚禮造型系列正在積極籌備中,這三款amiibo支持在《超級馬力歐 奧德賽》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》中使用。在《超級馬力歐 奧德賽》中使用婚禮造型 amiibo 可獲得游戲內的婚禮造型服裝,還可以在旅途中獲得幫助;在《馬力歐卡丁車8 豪華版》中使用婚禮造型 amiibo 可以獲得對應的“Mii 賽手服”,敬請期待。

天貓、京東官方旗艦店 12 月 4 日開啟預售

  最后,錢賡公布,國行 Nintendo Switch 于 12 月 4 日中午 12 時整在京東和天貓官方旗艦店同時開啟預售,官方建議零售價 2099 元,12 月 10 日正式發售后,除在上述兩個渠道購買外,消費者也可前往與官方合作的線下門店購買,更多門店詳情請至官方網站查詢。

  首發游戲方面,《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》官方建議零售價 299 元, 12 月 10 日在 Nintendo e 商店正式發售,游戲兌換卡將會隨后發售,實體游戲卡帶將會在明年春節前后發售。除此之外,《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》會在未來數周內陸續推出,官方建議零售價均為 299 元。

  關于 Nintendo Switch Lite 的相關工作,錢賡表示正在籌備中。

  發布會后的媒體沙龍環節,錢賡就大家關心的其他問題進行了詳細解答。他表示,騰訊與任天堂雙方的努力方向是在 2020 年能夠有 10-20 款高品質的游戲進入國行 Nintendo Switch 的游戲陣容,在未來,將會基于主機銷售和游戲發行節點,進行主機和游戲限定版的規劃。 

下一頁:媒體沙龍與宮本茂視頻發言

媒體沙龍 Q&A

Q1:本次發布會重點公布了三款游戲,很期待未來幾周《馬力歐卡丁車8豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》兩款游戲更多消息的公布,請問當時確定這三款游戲的理由是什么?除了三款首發游戲的公布,這次同樣公布了很多積極籌備中的任天堂游戲以及第三方游戲,請問未來國行游戲的基本發行節奏是怎樣的?未來是否會有主機和游戲的限定版的規劃?

A:為什么選擇這三款游戲,主要的考量同樣基于我們的主題,即“隨心切換,一起趣玩”,能夠體現 Nintendo Switch 全新娛樂方式和任天堂式的游戲體驗是最主要的參考標準,這三款游戲無一例外體現出 Nintendo Switch 在三種模式下的獨特游戲樂趣。在未來,在政策合規的前提下,我們會不斷豐富國行 Nintendo Switch 的游戲陣容,更多優秀的任天堂游戲,以及海外的高品質作品,特別是更多中國開發者的游戲作品,都是我們的方向。至于節奏,我們的努力方向是在 2020 年能夠有 10~20 款高品質的游戲能夠進入國行 Nintendo Switch 的游戲陣容。關于主機和游戲的限定版,是我們一直在重點考慮的方向,在未來我們會基于合適的主機銷售和游戲發行節點進行規劃,大家敬請期待。

Q2:在這次發布會上,我們看到了三款有馬力歐作為主要角色的游戲。請問其他游戲目前的籌備情況是怎樣的?

A:為了讓大家玩到更多的高品質游戲,我們正在為多款游戲進行本地化工作。而其中的一些游戲,例如《塞爾達傳說 曠野之息》,因為本地化工作較為復雜,所以需要更多的時間,還請大家再等等。感謝大家的耐心等待。

Q3:更完善的本地化服務是國行 Nintendo Switch 的最大優勢,請問我們的保修和網絡服務涵蓋的具體范圍是怎樣的?是否涵蓋非國行的用戶?

A:當前保修服務根據相關服務條款,對國行相關硬件、軟件和配件負責。對于網絡服務,同樣對需要網絡服務的國行硬件與軟件負責。

宮本茂視頻發言全文

  大家好。我是任天堂的宮本茂。或者,“馬力歐之父”這個稱呼,大家會更熟悉一些。

  以下請允許我講日語。大約 40 年前創作“馬力歐”時,就像日本的漫畫家們經常做的一樣,我決定讓他在我今后制作的游戲中以主角或還有配角的身份登場。他就是我作品的象征代表啊。

  馬力歐作為大家的游戲分身,時而化身為賽車手,時而化身為在神奇世界中環游的冒險家,搖身一變成為巨大的馬力歐,縱橫四方,我們透過游戲操縱,將這些“實際上無法做到,但如果可以實現的話一定會特別爽快過癮吧”的感覺提供給各位玩家們。

  有人問我,為何馬力歐的游戲系列問世 40 來年一直人氣不減,即使是游戲系列的續篇,我們在開發游戲時仍會十分重視提供給各位玩家全新的游戲體驗。

  同時,每逢任天堂推出新型游戲主機時,我們也會同時推出利用游戲主機新功能的玩法。

  此外,不僅是馬力歐登場的游戲,我在進行游戲創作時,總是會像各位玩家們一樣拼命動腦思考反復挑戰,來設計游戲。接著嘗嘗這個,試試那個,進行多重嘗試而有所收獲,則是互動游戲的趣味所在,而玩家的創意玩法,也讓游戲變得更加有趣。

  還有一點是我們深為重視的。就是我們的游戲一定要讓家人們可以歡聚一堂,一起玩樂。可以為顧客提供,無論是誰都簡單易懂,可以使心情變得愉快舒暢的游戲希望廣大中國顧客今后在玩 Nintendo Switch 時,能夠一起感受認同任天堂游戲的這些特點,我們也會感到十分欣慰。任天堂長久以來,一直希望可以為中國顧客提供任天堂的游戲娛樂,現在這個夢想得以實現,真的感到十分高興,也十分感謝。

  衷心感謝我們的合作伙伴騰訊公司。

  中國的朋友們,請盡情體驗 Nintendo Switch 和游戲給大家帶來的歡樂。


  想了解更多關于國行 NS 的資訊,不妨繼續關注游戲時光的后續報道。

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 12:54:07 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072089.jhtml
<![CDATA[《生化危機3 重制版》遭泄露 吉爾相貌大變樣]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072030.jhtml   根據知名推特用戶 Nibel 的消息,數據抓取網站 Gamstat 在 PlayStation 商店數據中找到了疑似《生化危機3 重制版》的相關封面圖片,其中還包括日版《生化危機3 重制版》Z 版本的封面圖。封面上出現了我們熟悉的追蹤者、吉爾和卡洛斯。

  《生化危機3》最早于 1999 年發售,故事發生在爆發喪尸危機的浣熊市,吉爾與安布雷拉生物災害對策小隊的卡洛斯需要爭分奪秒從即將被核彈轟炸的城市中逃脫。

  從《生化危機7》開始,CAPCOM 就開始使用全新 RE 引擎制作系列新作,而在《生化危機7》和《生化危機2 重制版》中,克里斯、里昂、克萊爾等主要人物相較原作都進行了一定程度的換臉,想必本次的《生化危機3 重制版》中角色的樣貌也會進行一定的變化。


  另外,Gamstat 還抓取到了此前僅公布暫用名《抵抗計劃》的游戲,正式名為《生化危機 抵抗》。目測有可能會和《生化危機3 重制版》在同一個時間點公布更多新情報。

來源:Gamstat

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 21:33:01 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072030.jhtml
<![CDATA[《潛龍諜影》真人電影劇本草稿完成 充滿了小島個人風格]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072070.jhtml   《潛龍諜影》的真人電影從在去年公布后就一直處于沉寂的狀態,不過就在最近,電影導演 Jordan Vogt-Roberts 放出了一些跟電影制作相關的最新進展。

  Vogt-Roberts 在社交平臺上表示電影的劇本新草稿最近才剛剛定稿提交,劇本中充滿了小島個人風格以及軍事超現實主義的風格。此外,他表示希望盡快與電影的演員見面,按照一般情況來說,所說的演員應該是電影的主演了,也就是扮演斯內克的人,除此之外并沒有透露更多消息。

  雖說沒有透露演員是誰,但是此前曾傳出《星球大戰》的演員奧斯卡·伊薩克對出演《潛龍諜影》真人電影的主演很有興趣。目前該電影還處于準備階段,還是等待官方公布更多的消息吧。

來源:DualShockers

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 15:24:09 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072070.jhtml
<![CDATA[Xbox One成為英國黑五期間最暢銷主機]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072083.jhtml       英國地區的黑色星期五主機銷售情況已經公布,基本上Xbox One和Switch并駕齊驅,但前者要稍勝一籌,PlayStation 4 次之位居第三,以下是具體詳情。


      黑五期間微軟給了 Xbox One 相當可觀的折扣價格。Tesco 商場的 Xbox One S全數字版僅僅只要 110 英鎊,其他零售商為 129.99 英鎊。全數字版還同捆《盜賊之海》《我的世界》和《堡壘之夜》的付費內容,這也側面解釋了了《盜賊之海》《我的世界》在軟件榜上的熱銷情況。

      根據零售商的統計,上周大約有超過 10 萬臺 Xbox One 主機賣出,比去年的黑五要稍微低一些。Xbox One S 全數字版是其中最暢銷的機型。

看來Xbox One全數字版證明了自己的價值

      任天堂也給了不錯的折扣,純掌機形態的 Switch Lite 價格低至 179.99 英鎊。加強續航的新版 Switch 紅藍版是最受歡迎的版本。相比去年,今年黑五期間 Switch 的銷售成績要更好。

      雖然 Switch 相比 Xbox One 僅僅落后了一點點銷量,但更高的價格讓 Switch 毫無疑問成為黑五期間收入最高的主機。


      索尼在黑五的折扣上沒有微軟那么激進,從結果看 PlayStation 4 的銷量顯得不那么出色,上個星期銷量超過 6 萬臺。其中《使命召喚 現代戰爭》同捆和《FIFA 20》同捆銷量最好。


      從另一方面看,從今年年初至今,Switch 作為比較新的產品與去年同比銷量上漲了 13%;Xbox One 和 PS4 的同比銷量分別下滑 35% 和 45%,能看出市場正等待新世代主機的到來。

來源:GamesIndustry

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 15:13:15 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072083.jhtml
<![CDATA[育碧公布國行Switch游戲陣容計劃 4款游戲準備中]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072112.jhtml   國行任天堂 Switch 今天正式公布,育碧也隨之宣布,其中國團隊正在為四款游戲登陸任天堂 Switch 國行版做準備,分別為《瘋狂兔子:奇遇派對》《舞力全開》《馬力歐+瘋狂兔子: 王國之戰》以及《雷曼: 傳奇》終極版。所有國行版游戲都將支持簡體中文,為各個年齡段的玩家提供新穎有趣的娛樂體驗。

B站地址

  育碧中國 CEO Xavier Poix 表示,“自 Switch 推出以來,我們一直和任天堂保持緊密合作。如今看到中國玩家有機會接觸 Switch 主機,我們感到十分高興。我們計劃引進中國的這幾款游戲將充分發揮任天堂 Switch 鼓勵社交、易于操作的產品屬性。此外,能夠向中國玩家呈現育碧中國的工作室為他們特別創作的新游戲,我們感到非常自豪。”


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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 14:56:06 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072112.jhtml
<![CDATA[《光環 致遠星》允許玩家關閉反作弊系統以使用mod]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072072.jhtml   作為《光環:士官長合集》的一部分,PC 版的《光環:致遠星》已經于今天凌晨上線。雖然 PC 版與主機版的內容沒什么區別,但是 343 Industries 還是給 PC 玩家們帶來了一個重磅的好消息。官方已經確認,玩家只要關閉游戲的反作弊系統,就能在 PC 版《光環:致遠星》上使用 Steam 社區的 mod。

  在啟動 Steam 版游戲時,會有彈出窗口讓玩家選擇啟動普通版本游戲還是關閉反作弊系統的游戲。而使用 Xbox App 啟動游戲的 PC 玩家,則會得到兩個游戲程序,一個是《光環:士官長合集》,另一個則是《光環:士官長合集(反作弊禁用版)》。關閉了反作弊系統的游戲是無法游玩多人匹配模式的,因此無需擔心此舉會影響多人游戲體驗。

  長期以來,《光環》系列的 PC 玩家一直將 mod 視為游戲內容的一部分,因此官方此舉想必非常受大家歡迎。早在《光環:戰斗進化》中, mod 玩家就創作過地圖、武器相關的各種 mod。

  正因為 mod 在 PC 社區中的風靡,將《光環:戰斗進化》移植到 PC 平臺的開發商 Gearbox Software 又在之后發布了新的多人擴展包《光環:自定義版》,向 mod 玩家開放以創建新地圖。在自定義版中,玩家可以導入大量新的資源“改造”游戲。有玩家做出了《使命召喚》的“等級”,并做出了全新的地圖與模式,甚至還做出了可供駕駛的 GA-TL1 “長劍”太空飛船。

  不過,玩家為《光環:自定義版》創建的大多數 mod 都是使用 Halo Editing Kit 制作的,這是 Gearbox 專門開發的一款軟件,旨在使 mod 玩家更容易創建地圖。343 Industries 表示,他們也正在努力為《光環:致遠星》開發定制的 mod 工具。據稱,該軟件將會在不久后推出。

來源:polygon

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 12:15:03 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072072.jhtml
<![CDATA[慶祝獲得PlayStation Awards獎項,《只狼 影逝二度》PS4主題上線]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072067.jhtml 12 月 4 日 11 時 40 分更新

  PlayStation 港服商店也已上架了該主題,地址請點擊【港服】。


原文

  為慶祝《只狼 影逝二度》在 PlayStation Awards 2019 頒獎典禮上獲得金獎,今日 PlayStation 日服數字商店上架了一款免費的《只狼》主題,帶有特殊 BGM,主題地址請點擊【日服】,注意需要注冊日服 PSN 賬號。


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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 11:23:33 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072067.jhtml
<![CDATA[美國政客承認挪用競選資金買Steam游戲]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072066.jhtml   當地時間本周二,一名美國國會議員在聯邦法院承認了私自挪用數十萬美元的競選資金。這些資金被非法用于「個人使用和享受」,包括購買 Steam 游戲。

  政客名為鄧肯 · 亨特(Duncan D. Hunter),過去一直以在眾議院上為電子游戲和電影辯護而聞名。根據起訴書上的描述,除了電子游戲,亨特挪用的競選資金還被用于快餐、電影票、運動鞋、樂高、狗糧、豪華酒店住宿、海外度假、為寵物兔購買機票等。

  早在 2016 年,他就因涉嫌盜用競選資金而被調查。據報道,當時他就被查出競選財報中包含價值 1302 美元的 Steam 游戲消費,但他以「這是兒子犯的錯」為自己辯護。直到本周二,他終于承認自己是「明知故犯」。

  據另一份新聞稿報道,亨特將面臨最高五年監禁和 25 萬美元的罰款,約為 6251 份《光環 士官長合集》。

來源:GameSpot Polygon

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 11:10:12 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072066.jhtml
<![CDATA[《看火人》制作組將協助V社開發《半衰期》新作]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072062.jhtml   早在 2018 年 4 月,開發了《看火人》的獨立游戲團隊 Campo Santo 宣布加入 Valve 并協助其開發新游戲,近日 Valve 稱該工作室正在參與《半衰期:愛莉克斯》《刀塔霸業》的開發以及 Steam 的建設。

  作為一個 12 名成員的開發團隊,Campo Santo 由《行尸走肉》《饑荒》開發商前員工組建,在《看火人》推出后還公布了一款埃及沙漠主視角冒險游戲《神之谷》 ,不過該團隊創始人 Jake Rodkin 稱目前《神之谷》的開發已暫時擱置。

神之谷

  Valve 旗下 VR 游戲《半衰期:愛莉克斯》即將于明年 3 月發售,在那之后 Campo Santo 的開發人員會不會重返《神之谷》的開發中去呢?期待官方的后續消息。

來源:polygon

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 10:41:59 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072062.jhtml
<![CDATA[逾15萬Steam玩家在玩《光環 士官長合集》 成第三熱門的游戲]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072056.jhtml   《光環 致遠星》已經加入到《光環 士官長合集》中了。受此影響,《光環 士官長合集》在 Steam 周銷量排名中得到了第三名的好成績,也在 Steam「最熱門游戲」排名中得到了第三。

  根據 Steam 官方的統計數據,撰稿時《光環 士官長合集》的「當前玩家人數」和「今日峰值」超過了 15 萬人,超過了第四位的《絕地求生》和第五位的《命運2》,僅次于榜首的《CS: GO》和第二的《Dota 2》。


  值得一提的是,《光環 士官長合集》也成為了當前 Steam 上最多人玩的非 Valve 出品游戲。不過《光環 士官長合集》的數據,比起榜首的兩款 Valve 出品游戲來說還有一定差距。撰稿時《CS: GO》和《Dota 2》的峰值都超過了 59 萬,是《光環 士官長合集》峰值的近四倍。

  不管如何,這是「光環」系列首次登陸 Steam,游戲也才剛解鎖,相信之后還會有更多慕名而來的 PC 玩家游玩這款作品。

來源:Steam

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 09:46:48 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072056.jhtml
<![CDATA[PS游戲音樂大賞結果公布 《FF14 紅蓮之狂潮》奪魁]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072040.jhtml   索尼公布了?PlayStation Game Music大賞? 結果,《最終幻想14 紅蓮之狂潮》原聲集摘得桂冠,《鬼泣5》的原聲音樂榮膺第二名,《戰地5》位居第三。

  注:所有提名由 Spotify 上的播放次數及評論產生,選取時間為從 2018 年 4 月 1 日到 2019 年 7 月 31 日。獲獎作品主要由投票產生。 

以下為大賞結果名單(排名分先后)

  1. 最終幻想14 紅蓮之狂潮 
  2. 鬼泣5
  3. 戰地5
  4. 街頭霸王5 街機版
  5. 生化危機2 重制版
  6. 英雄傳說:閃之軌跡4
  7. 漫威蜘蛛俠
  8. 往日不再
  9. 如龍3
  10. 洛克人11 命運的齒輪

  除了以上十部獲獎的游戲音樂原聲外,還有五款作品的原聲入圍了“特別賞”名單,他們分別是:

  • 魅力音樂獎:英雄傳說:閃之軌跡4
  • 壯闊音樂獎:漫威蜘蛛俠
  • 傳奇音樂獎:洛克人11 命運的齒輪
  • 戲劇音樂獎:如龍3
  • 東方音樂獎:無雙大蛇3
  • 現代音樂獎:凱瑟琳 FullBody

  在你心目中都有哪些游戲好原聲呢?歡迎在評論區分享。

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 09:11:27 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072040.jhtml
<![CDATA[PlayStation獲“有史以來最暢銷家用游戲主機品牌”認證]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072016.jhtml   在今天舉行的 PS Awards 頒獎典禮上,索尼正式宣布旗下 PlayStation 已被吉尼斯世界紀錄認證為“有史以來最暢銷家用游戲主機品牌”。截止到 2019 年 11 月 7 日,旗下四代家用游戲主機,初代 PlayStation,PS2,PS3 和 PS4 累計共售出超過 4.5 億臺。

  其中,PS2 累計銷量突破了 1.55 億臺,其作為歷史上最暢銷的家用游戲主機地位至今無人能撼動;而 PS4 主機在最近一次財報中提到的最新數據為 1.028 億,現在應該又有所提升;初代 PS1 銷量大約為 1.024 億臺,在當時也是非常傲人的成績;而 PS3 是家族中唯獨沒有破億的主機,累計銷量約為 8700 萬左右。

  順便一提,“家用電子游戲主機”一般指連接電視游玩的主機,掌機并不包含在其中,因此這里沒有統計 PSP 和 PSV 二者的銷售成績。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 18:41:58 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072016.jhtml
<![CDATA[《女神異聞錄5R》日本銷量破40萬,系列總銷量破1100萬]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072015.jhtml   Atlus 宣布,PS3/PS4 平臺的《女神異聞錄5》全球累計銷量已突破 320 萬份。

  《女神異聞錄》系列第一作發售于 1996 年,二十多年來受到全球玩家的喜愛,目前系列全球總銷量達到了 1100 萬份,而最新發售的《女神異聞錄5R》在日本地區的銷量突破 40 萬份。

來源:PCH

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 18:34:42 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072015.jhtml
<![CDATA[2019年快過去了,今年的游戲在無障礙設計上做得怎么樣]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071944.jhtml   今天,是 Playstation 25 周年的紀念日。與此同時,也正是國際殘疾人日。

  在我們討論游戲的時候,話題大多關于劇情、戰斗系統,或是人設、畫面等。其實還有一處非常關鍵的內容經常容易被忽視,那就是游戲的無障礙設計,包括有自定義按鍵、調整字幕文本、色盲模式等。

  這些設置對身體健全的玩家來說可能不過是錦上添花,但對殘障玩家來說,卻會關乎其是否玩到這款游戲。游戲,是應該面向所有人的。

  不久前知名 YouTuber“游戲制作工具箱”就考察今年的 50 款作品,看看 2019 年游戲產業在這方面取得了哪些進步,又有哪些不足。 今年的游戲,是否讓殘障人士更容易上手了一些?

  (注:視頻為中文字幕,下文為視頻的文字整理)

視頻地址

彌補視聽的障礙

  今年的一些游戲在為聽障玩家傳遞聲效內容上取得了一些成果。比如在《戰爭機器5》中,象征所有敵人已經被消滅的音樂響起時,會有“Music Settles”字樣顯示;同時在游戲內,默認選項下敵人的子彈軌跡會顯示出清晰的黃色彈道,來幫助玩家看到從哪里射過來。

  同樣值得一提的是《Apex英雄》,其高明的標記系統讓玩家能夠高亮地區、敵人和物品,并通過字幕告訴隊友,以可視化的指示允許玩家在多人游戲中,不用聲音就達到交流重要信息的效果。

  當然另一項對聾 / 重聽玩家的重要內容就是對話的字幕了Remedy 的《控制》有著可讀性極高的字幕;《星球大戰 絕地:隕落的武士團》提供了超大的字幕;《地鐵 離鄉》的字幕也有黑色背景和說話者的名字;其中大多數游戲允許玩家能在有豐富選項的菜單中自定義字幕。

  不過仍然有許多不夠理想的字幕。很多游戲并沒有用標簽或顏色標記說話者名字。像《無主之地3》《狂怒2》這樣把大量文本放在一句話里強迫你掃視整個屏幕來閱讀字幕;一些游戲錯誤匹配了文本和音頻,比如《動物園之星》里說著“交易中心”,字幕顯示“動物儲藏間”;很多游戲并沒有給所有內容加上字幕,比如在《FIFA 20》中解說的話是沒有字幕的。

  2019 年在這方面做得最差勁的游戲,就是《疾速追殺Hex》了,許多關鍵的文本信息只有 12 號字體大小。

  《疾速追殺Hex》  

  幸運的是,一些游戲用了可讀性更高的字體。《王國之心3》中用戶交互界面和《Heaven's Vault》翻譯界面賞心悅目。一些游戲還提供了調整字體大小的選項,比如《極樂迪斯科》和《無光之空》。《動物園之心》《幽靈行動 斷點》和《無主之地3》允許玩家調整用戶交互界面的大小,從而使文本和圖標更容易瀏覽。


  今年出現很多解決色盲問題的好辦法。《塞爾達傳說 織夢島DX》(GBC)中的彩色地牢對綠色盲患者非常不友好,不過今年的 Switch 重制給敵人新加了明顯的特征,給地板加了獨特的裂痕,以幫助區分不同的顏色。

  《孤島驚魂 新曙光》有一個簡易的色盲模式,能使屏幕上的關鍵信息變得粉黃;《全面戰爭 三國》允許玩家切換游戲各部分的顏色配置;《生化危機2 重制版》中玩家能選擇武器瞄鏡的顏色,使其和背景區分開來。

  然而有些游戲使用了全屏幕的濾鏡,其結果通常并不好,只會上游戲看起來“臟亂差”。比如《使命召喚 現代戰爭》的紅色盲模式,在有些關鍵時刻使得敵人的名字反而混入了背景中。

  一些游戲仍在使用顏色作為傳遞信息的唯一途徑。在《死亡擱淺》中,貨物上的貼紙由黃轉紅,以及一些小的裂縫來表示受損程度。這些貼紙對部分色盲患者來說幾乎是一樣的。

把怎么操作交給玩家

  在涉及到無障礙設計上時,呼聲最高的功能之一就是自定義按鍵了。這一功能讓操作障礙玩家把關鍵的按鍵放到更舒服的位置或避免進行碰觸觸摸板、按下搖桿等操作。

  很遺憾地是,仍然有一些游戲并沒有任何自定義控制選項,這包括有《塞爾達傳說 織夢島》《死亡擱淺》《往日不再》等。一些游戲提供了預先的操作模板,比如《除暴戰警3》《天外世界》《生化危機2 重制版》《德軍總部 新血脈》。

  不過今年還是有很多游戲允許玩家能夠自定義按鈕的。《狂怒2》《索尼克團隊競速》《只狼 影逝二度》提供了全部按鍵的自定義,《鬼泣5》證明了在游戲層面提供這一選擇,而不僅僅在系統層面提供按鍵映射,會多大程度上影響玩家分別操作三個明顯不同的角色:但丁、尼祿和 V。

  《Apex英雄》和《無主之地3》更近了一步,不僅僅是自定義按鈕,還更深層次地提供了鏡頭敏感性、盲區等選項。此外,還包括有瞄準輔助和快速瞄準選項。在《Overland》中所有的操作可以僅靠一個鼠標/鍵盤/手柄完成。

  而今年的 MVP,當屬《戰爭機器5》了。其不僅有按鍵自定義,還能控制角色身后的鏡頭,以及使用左搖桿抬槍瞄準的選項。得益于強大的無障礙設計選項,玩家能實現單手游玩本作。

進步顯著,但仍需努力

  今年的幾乎每個主流大作都或多或少提供了無障礙設計選項,像微軟、育碧、EA 這樣的公司更是把旗下游戲的無障礙設置公示在網上。

  不過游戲在無障礙設置上還有很長的路要走.比如像過小的字體、不起作用的色盲功能,以及諸如《無主之地3》中粗暴地擴大 UI 和字幕以致其超出屏幕的案例。一些游戲在某一方面做得很好,但另一方面卻不如人意,比如《控制》里有字幕很大,UI 文本卻很小。

  非常多游戲在發售數月后更新了彌補無障礙的補丁,如果有可能的話希望未來能盡量做到在發售日當天進行更新。

  育碧依舊是行業內該方面的領軍人物,其在《孤島驚魂 新曙光》《全境封鎖2》《幽靈行動 斷點》中均提供了非常好的無障礙設置功能;微軟也做得不錯。《戰爭機器5》中有豐富的自選項包括有色盲模式設定、自定義按鈕、一鍵開啟、過濾垃圾話等使其成為今年功能最全的游戲之一。此外,重生娛樂也很努力,在《Apex英雄》《絕地 隕落的武士團》中有各式各樣的設置選項。

  此外一些獨立游戲 ,如 《鵝作劇》和《Eagle Island》, 盡管是小團隊制作,但在無障礙上也有自己的思考。

《鵝作劇》中玩家能切換適合自己閱讀的字體

  希望各大工作室汲取經驗,在將來的作品中提供更多更豐富的自定義無障礙設計。到明年的國際殘疾人日時,會讓更多的人享受到游戲的樂趣。 

來源:Game Maker's Toolkit

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 18:25:05 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071944.jhtml
<![CDATA[PS Awards 2019各獎項揭曉 5款游戲斬獲白金大獎!]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071992.jhtml   一年一度的 PlayStation Awards (以下簡稱 PS Awards)在今天落幕,本獎項是為了表彰這一年中在 PlayStation 平臺上獲得良好銷售成績的游戲而設置的,各獎項分別對應不同銷售成績,僅統計日本和亞洲地區表現。

  *白金獎和金獎不限發售時間,只要是在 2019 年 9 月 30 日截止之前累計銷售成績達標即可獲獎,因此會看到今年的新游戲,也會看到去年甚至更早的老游戲。


白金獎

  該獎項專為表彰統計范圍內出貨&下載量超過 100 萬份的游戲。(截止 2019 年 9 月 30 日累計銷量)

  • 尼爾 機械軍團
  • 戰神
  • 漫威蜘蛛俠
  • 荒野大鏢客 救贖2
  • 王國之心3

金獎

  該獎項專為表彰統計范圍內出貨&下載量超過 50 萬份的游戲。(截止 2019 年 9 月 30 日累計銷量)

  • 實況足球2019
  • FIFA 19
  • 使命召喚 黑色行動4
  • 皇牌空戰7
  • 生化危機2 重制版
  • 鬼泣5
  • 只狼 影逝二度
  • 怪物獵人 世界:冰原世紀 大師版
  • FIFA 20

PlayStation 25 周年用戶選擇獎

  25 周年特別獎項,由用戶在過去 24 年所有 PS Awards 獲獎游戲中投票選出的最喜歡游戲。

  • 最后生還者 重制版
  • 女神異聞錄5
  • 尼爾 機械軍團
  • 勇者斗惡龍11
  • 怪物獵人 世界
  • 戰神
  • 漫威蜘蛛俠



PlayStation 25 周年特別獎

  25 周年特別獎項,一個情懷獎項,以表彰那些對 PlayStation 品牌有特別貢獻的游戲。

  • 山脊賽車
  • 斗神傳
  • 生化危機
  • 最終幻想7
  • 潛龍諜影
  • 真·三國無雙2
  • 如龍
  • 怪物獵人P2G

PlayStation Network 大獎

  該獎項專為表彰在日本和亞洲 PSN 銷量前三的作品。(統計時間:2018 年 10 月 1 日~2019 年 9 月 30 日)

  • 堡壘之夜 第二章
  • 怪物獵人 世界:冰原世紀
  • FIFA 19

PlayStation VR 大獎

  本獎項專為表彰熱銷的 PS VR 游戲。(統計時間:2018 年 10 月 1 日~2019 年 9 月 30 日)

  • 宇宙機器人:搜救行動
  • 皇牌空戰7
  • 節奏光劍

獨立&開發者大獎

  本獎項專門表彰為拓寬 PlayStation 游戲品類做出杰出貢獻的作品。(統計時間:2018 年 10 月 1 日~2019 年 9 月 30 日)

  • 拆線紅偶2
  • 空洞騎士
  • 胡鬧廚房2
  • 人類:一敗涂地
  • 硬核機甲
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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 17:28:41 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071992.jhtml
<![CDATA[《黑寡婦》預告公布 揭開黑暗過去]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072005.jhtml   漫威影業在今天下午公布了電影《黑寡婦》的正式預告,電影的故事將發生在《美國隊長 內戰》之后,《復仇者聯盟 無限戰爭》之前。隨著新敵人的出現,黑寡婦的黑暗過去將揭開神秘的面紗。

  《黑寡婦》將于 2020 年 5 月 1 日在北美地區上映,并有望在中國大陸地區上映。


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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 16:05:31 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072005.jhtml
<![CDATA[《幽靈行動 斷點》改進問卷結果公布 過半玩家想加入AI隊友]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071987.jhtml   在《幽靈行動 斷點》發售后,游戲內的很多問題都影響著玩家的游玩體驗,其抱怨聲也越來越激烈,為此,育碧發布了一份調查問卷來收集需要優先修復的問題,經過一段時間后,育碧官方公布了問卷的調查結果。官方表示會不斷在這個頁面更新改進情況。


最迫切的改變和修復

  玩家們對加入 AI 隊友的呼聲很高,有超過 50% 的玩家提出了這個要求;超過 35% 的玩家希望游戲移除裝備分數和戰利品分級、改進敵人 AI 以及能夠立刻賣出武器和裝備;而困擾不少玩家的聯網驗證需求,則有超過 30% 的玩家要求移除。


錯誤修復和技術改進

  游戲中的漏洞修復一直是團隊中的頭等大事,每個新版本的發布都會包含更多技術上的改進。

移除裝備分數和戰利品分級(進行中)

  團隊正在為明年年初開發一個更深入和更激進的游戲版本,移除過后更能增加游戲的沉浸感。

敵人 AI 的改進(進行中)

  團隊已經開始改進,以讓敵人 AI 對玩家做出更加正確的反應,在 1.0.3 版本中,育碧對潛入行為的檢測進行了調整,并修復了因漏洞導致敵人不投擲手榴彈的問題,團隊現在依舊還在調整之中,在未來所發布的版本中改進得更好。

立刻出售所有武器和裝備(進行中)

  該功能能夠讓玩家立刻出售不需要的裝備和武器,團隊正在為明年年初的實現而努力著。

AI 隊友(進行中)

  正如之前的公告所說的那樣,育碧仍在努力改善 AI 隊友的性能,以讓 AI 隊友更好的輔助玩家戰斗

其余的改變和修復

  在其余改進和修復項目中,超過 25% 的玩家希望改善游戲內載具的駕駛手感、調整和加強生存要素以及調整游戲內的經濟系統;超過 20% 的玩家希望調整游戲的低空跳傘以及菜單頁面,超過 15% 的玩家希望能屏蔽烏有鄉的其他玩家、改進游戲的鏡頭、能夠在烏有鄉進行沖刺以及改進復活系統。


車輛處理方面的改進(進行中)

  該問題將于明年年初所發布的版本中調整車輛的駕駛方式。

調整 / 加強生存要素(進行中)

  該問題將于明年年初所發布的版本中得到解決,通過調整和加強來提升游戲游玩時的沉浸感。

游戲經濟系統變化(進行中)

  團隊已經開始對該系統進行了幾項調整,這其中包括取消每日戰斗點數上限以及增加派系任務的獎勵,在明年年初,還將對該系統進行其他調整。

低空跳傘的改進(進行中)

  目前團隊正在從兩個角度研究該問題,調試和用戶體驗,到明年年初,團隊的目標是對這兩個元素進行重大改進,以讓該體驗良好。

菜單界面改進(調查反饋)

  團隊正在對菜單界面開始研究調整來創造更流暢的體驗。

能在烏有鄉屏蔽其他玩家(進行中)

  團隊為明年年初的實施而努力著。

鏡頭改進(進行中)

  目前正在努力對鏡頭進行調整,以便能夠在明年年初發布。

能夠在烏有鄉進行沖刺(進行中)

  目前正在研究該功能實現的可能性。

復活系統改進(進行中)

  團隊為明年年初的實施而努力著,到時該系統將會更人性化。

攜帶 1 或 2 種主要武器(進行中)

  團隊為明年年初的實施而努力著,屆時能夠讓玩家在游戲中攜帶 1 或 2 種主要武器。


最迫切要求的新內容

  在最迫切要求的新內容中,有超過 70% 的玩家希望游戲添加新的故事內容;超過 60% 的玩家希望游戲添加新的武器;超過 50% 的玩家希望更多的角色和武器的自定義選項。


新的故事內容(進行中)

  游戲的第一個故事內容更新將于 12 月與終結者現場直播活動一起發布,除了這些,育碧還將發布第一季度的冒險內容。

新武器(進行中)

  終結者現場直播活動中將添加新武器,另外,伴隨著新的情節和戰斗獎勵方案的發布,還會有更多的新武器進入到玩家的武器庫中。

更多角色面部 / 毛發的自定義選項(調查反饋)

  團隊正在研究添加該自定義選項的可能性。

Gunsmith 中的更多自定義選項(調查反饋)

  團隊已經收到了有關的反饋,育碧正在研究對其實施更改的可能性。

其它要求的新內容

  在其它要求的新內容中,有超過 40% 的玩家希望加入新的敵人類型;超過 30% 的玩家希望調整游戲的 GPS 系統、加入新的技能以及新的定制內容;超過 20% 的玩家希望關于 Raid 的新內容以及加入 HUD 指南針,超過 15% 的玩家希望加入新的車輛以及新的 PVP 內容。


新的敵人類型(進行中)

  Raid 以及終結者的現場直播活動,將會以玩家從未遇到的敵人為特色,并且還會出現新的情節以及現有無人機的更多變種。

地圖的 GPS 系統(調查反饋)

  團隊正在研究集成一個新系統使導航更容易的可能性。

新技能(進行中)

  團隊為明年年初的實施而努力著,到時將會增加更多新技能。

新的定制內容(進行中)

  終結者現場直播活動中將會公布新的服裝和自定義設置,每一個新的行為和情節也將包括大量新的定制選項。

Raid(進行中)

  首個 Raid 泰坦計劃已經出爐,在明年年初,團隊將為泰坦計劃提供另外兩種難度模式。

HUD 指南針(進行中)

  團隊為明年年初的實施而努力著,屆時讓該功能變得更好用。

新的車輛(進行中)

  終結者現場直播活動中將會公布新車以及車輛定制選項,新的情節和行為也將包括更多的車輛定制。

新的 PVP 內容(進行中)

  團隊將在 1 月發布與之相關的更新,育碧將在發布日之前就這些新增內容進行溝通。

來源:Ubisoft

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 16:04:46 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071987.jhtml
<![CDATA[《寶可夢 劍/盾》「超極巨化卡比獸」戰斗及捕捉演示]]> http://www.gcbodm.live/topic/1072000.jhtml   寶可夢官方此前宣布明日起(12 月 4 日)《寶可夢 劍/盾》中將有“超極巨化卡比獸”限時登場,日媒 Fami 通公布了與該寶可夢的對戰和捕捉演示。

  在曠野地區遇到的“超極巨化卡比獸”有著數一數二的強度,特別是一招地震威力巨大,此外它還有專屬招式“超極巨資源再生”,使得在戰斗中食用的“樹果”再生,玩家在挑戰和捕捉它的過程一定要注意策略。

  視頻截圖:

  Fami 通編輯在捕捉多只可進行“超極巨化”的卡比獸后,確認能遇到“貪吃鬼”夢特的卡比獸,感興趣的玩家快叫上伙伴一起去捕捉吧。

來源:famtsu

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 15:19:15 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1072000.jhtml
<![CDATA[《游戲·人》2019年第三季+第四季攜手“上映”!]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071997.jhtml   在我們推出的專輯產品全面升級,改良了紙張質量后,終于也輪到《游戲·人》LEVEL UP!本期雜志紙張從 80 克紙升級為 105 克,閱讀體驗更上一層樓。

  本期主打兩大游戲領域企業的回顧,《憤怒的小鳥》已經誕生十周年,然而這個隨著移動端熱潮而興起的品牌,如今或許也要和移動端游戲的熱潮一起“過氣”?而被數字版游戲大潮連續沖擊,又缺乏轉型手段的 GameStop 連續多次大量關閉門店和裁員,這家曾經的實體游戲零售商,是否已經走到了窮途末路?詳盡內容請看本期的“傳世之書”。

  除此之外,本期還有更多精彩內容,包括《歌譚犯罪王子是怎么“煉成”的》,還有《詳談現實與游戲中的美國駐伊朗大使館危機》,以及“東瀛采風”欄目繼續強勢回歸。“電影評臺”和“游樂園”也會繼續登場,為大家推薦近期的好片和編輯們精選的音樂作品。

本期封面與目錄



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精彩內容主打

曾經的歐美零售之王 如今的艱難維生

GameStop 浮沉錄



“憤怒”是否迎來了終結?

是繼續高飛還是俯沖滑翔?—— 寫在《憤怒的小鳥》十周年之際



我們玩過他的游戲 卻未必聽過他的名字

喬治·范 —— 特立獨行 自成一派



現實與游戲相互交織

兵臨城下 —— 詳談現實與游戲中的美國駐伊朗大使館危機



繼續!東瀛采風

夏日風物詩 —— 花火大會

日本城池有啥好看的?



是營銷還是搞事?

到底是買買買還是敗敗敗?—— 負面游戲營銷歷史大巡禮



蝙蝠俠惟一指定宿敵的成長路

歌譚犯罪王子是怎么“煉成”的 —— 小丑的 80 年反派王者之路



特別收錄精彩視頻

《COD MW》預告片匯總+精選幕后花絮+擊殺/打法演示


音樂推薦

  本期《游戲·人》的音樂推薦將會通過目前國內的兩個主流在線音樂平臺:網易云音樂和蝦米音樂來分享當期的推薦歌單,掃描雜志上的二維碼就可以直接查看,又或是通過掃描下文的兩個二維碼亦可第一時間鑒賞。而對于喜歡用本地文件來聽音樂的玩家,我們也提供了本期音樂推薦的網盤下載,點進下面的鏈接就可以下載本期推薦的所有音樂,又或是用微信掃描網盤二維碼來下載。

蝦米音樂推薦 72期



網易云音樂推薦 72期



游戲人音樂推薦【分享鏈接】,密碼: rcx5

雜志信息

  • 《游戲·人》第 72 輯(2019 第三+第四季)
  • 上市日期:2019 年 12 月 5 日
  • 售價:38 元人民幣
  • 包含內容:全彩大 16 開 144 頁內文雜志+DVD 光盤

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 15:16:55 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071997.jhtml
<![CDATA[《哈利·波特 魔法覺醒》宣傳視頻公布 一場即將展開的魔法冒險]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071988.jhtml   由華納兄弟互娛和網易聯合開發的《哈利·波特 魔法覺醒》現已公布宣傳視頻。在收到來自霍格沃茲魔法學院的錄取信后,作為新生的玩家準備了一系列跟魔法有關的用品后準備前往霍格沃茲魔法學院,在前往的過程中還遇到了身為學長的哈利·波特,在他的指引下進入到了九又四分之三站臺,到達學院后,一場奇妙的魔法冒險即將展開。

視頻地址

  根據官方報道,這是一款融合了角色扮演元素的卡牌游戲。網易 ZEN 工作室表示,游戲將還原所有粉絲所熟知和喜愛的咒語、角色和神奇動物,并以一種獨具風格的視覺形象呈現。游戲故事背景開始于第二次巫師世界大戰的幾年后,玩家將以霍格沃茲新生的身份開啟一段不平凡的巫師之旅。目前官網已經開啟了預約



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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 12:53:03 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071988.jhtml
<![CDATA[《噬神者3》將于12月9日更新「與過去的邂逅·露露篇」章節]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071984.jhtml   萬代南夢宮今日公布了旗下了共斗游戲新作《噬神者3》的最新預告視頻,本作將于 12 月 9 日迎來 2.2 版本更新,加入“與過去的邂逅·露露篇”新劇情。

優酷地址

  自從 2.0 版本大型更新起,《噬神者3》先后追加了“與過去的邂逅”克蕾雅篇、雨果篇、吉克篇這幾個免費章節,與同伴的感應同期率達到一定值即可解鎖回憶劇情,露露篇也將于 2.2 版本中加入。

  視頻截圖:

  同時 2.2 版本還將加入灰煉種荒神 Nuada、“新游戲+”、據點的音樂播放選項要素、“與過去的邂逅·利卡魯多篇”等內容,本作現已登陸 PS4/Switch/PC 平臺,游戲支持中文。

來源:gamestalk

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 14:17:27 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071984.jhtml
<![CDATA[《光環 致遠星》PC與Xbox One版解鎖時間公布]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071986.jhtml   343 Industries 在今日公布了 PC 和 Xbox One 平臺《光環 致遠星》的全球解禁時間,游戲將于北京時間 12 月 4 日凌晨 2 點解禁。另外,根據 343 Industries 社群總監的消息,PC 平臺的《光環 致遠星》不支持預載服務。

  需要注意的是,PC 玩家在 12 月 4 日只能玩到《光環 致遠星》,343 Industries 將在之后按照《光環 致遠星》《光環 戰斗進化 周年紀念版》《光環2 周年紀念版》《光環3》《光環3 地獄傘兵》《光環4》的順序陸續上線游戲。而 Xbox One 玩家不能單獨購買《光環 致遠星》,必須已經擁有了《光環 士官長合集》,才能購買作為 DLC 發售的「致遠星」。

  PC 平臺包含全部 6 款作品的《光環 士官長合集》售價為 39.99 美元,而《光環 致遠星》單獨售價為 9.99 美元。Xbox One 平臺的玩家可以以同樣價格購買《光環 地獄傘兵》劇情模式以及《光環 致遠星》的升級版《光環 士官長合集》。

  有關《光環 致遠星》PC 版的詳細表現,可以參考 Digital Foundry 的【《光環 致遠星》PC版初探:增強模式和新的抗鋸齒效果】。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 11:59:16 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071986.jhtml
<![CDATA[經典科幻電影《星河戰隊》改編即時戰略游戲將于2020年推出]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071977.jhtml   據報道,改編自 Robert A. Heinlein 所著科幻小說、由 Paul Verhoeven 執導的經典科幻電影《星河戰隊》正被改編成一款即時戰略游戲。

  該游戲名為《星河戰隊 - Terran Command》,根據發行商的說法,本作將傳統的即時機制、塔防和戰術單位部署三種元素結合了在一起。游戲計劃于 2020 年發售,暫無中文,Steam 頁面現已上線。

預告片

視頻地址

簡要玩法介紹

視頻地址

  游戲的世界觀與 1997 年的電影版《星河戰隊》一樣,開發者表示團隊的目標是抓住電影版的精髓和它所呈現出來的宇宙,這款游戲將帶領玩家來到被外星勢力所入侵的人類殖民地,玩家將扮演一位機動步兵,利用各種策略來抵抗入侵。

  負責開發本作的 The Artistocrats 是一家比利時工作室,曾開發過「Order of Battle」系列和《Commander: The Great War》。據了解,工作室老板兼首席設計師 Lukas Nijsten 已經帶領團隊開發該項目兩年多了。


來源:Polygon

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 11:14:21 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071977.jhtml
<![CDATA[港服eShop將在12月17日更新升級 終于可以直接買游戲了]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071976.jhtml   任天堂香港今天宣布,港服 eShop 商店將在 12 月 17 日迎來更新升級,屆時玩家可以直接在 eShop 上充值和購買游戲,并且購物是也支持使用 My Nintendo 金幣折扣,可使用 NSO 自動續費功能,并且可以將 NSO 個人計劃轉換成家庭計劃。


直接在 eShop 上購物

  這次更新后玩家可以給自己的港服任天堂賬號充值,然后直接在 eShop 購買數字版游戲,DLC 或者體驗版游戲等等,商城內容將在 12 月 17 日之后陸續豐富和更新。目前充值僅支持使用信用卡和預付充值卡兌換。


購物積累 My Nintendo 金幣

  玩家購買 Switch 游戲時會獲得依據消費金額獲得一定比例的金幣,數字版內容通常是 5%,實體版通常是 1%。積累的 My Nintendo 金幣可以在下次于 eShop 購買內容的時候用來獲得一定的優惠。


NSO 會員自動續費

  12 月 17 日之后,玩家可以直接在 Switch 主機上訪問 eShop 購買并訂閱 NSO 會員的使用權,并且也支持自動續期功能,以方便用戶不間斷使用。另外,港服 eShop 也上架了 NSO 會員 7 天免費體驗服務,每個賬號限體驗一次。


可將 NSO 個人計劃轉換成家庭計劃

  12 月 17 日后,18 歲以上的任天堂賬號可以在 eShop 上購買 NSO 家庭計劃,屆時便可將個人計劃轉成家庭計劃,個人計劃剩余的天數將會按照一定比例抵扣金額。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 10:32:46 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071976.jhtml
<![CDATA[《使命召喚 現代戰爭》第一賽季詳情公布:戰斗通行證與免費地圖]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071971.jhtml   動視與 Infinity Ward 在今天凌晨公布了《使命召喚 現代戰爭》第一賽季的詳細內容,第一賽季的更新內容包括全新的各模式新地圖、新武器以及玩家期待已久的戰斗通行證(Battle Pass),動視將第一賽季的內容形容為「《使命召喚》歷史上規模最大的免費更新」。

視頻地址

  第一賽季將于北京時間 12 月 4 日正式上線,游戲的第一個戰斗通行證也會一同推出,包含 100 個等級進程等待玩家挑戰,用來解鎖全新的外觀自定義內容等等。詳細更新內容如下:

第一賽季免費內容

  • 墜機之地(多人地圖,老地圖重制)
  • 郵輪(多人+槍戰模式地圖,老地圖重制)
  • Vacant(多人地圖,老地圖重制)
  • Port(地面戰地圖)
  • Cargo(槍戰模式地圖)
  • Atrium(槍戰模式地圖)
  • Reinforce(多人模式)
  • O.S.P.(槍戰模式)
  • Infected(多人模式)
  • Bomb Squad(合作模式)
  • Grounded(合作模式)
  • Pitch Black(合作模式)
  • Just Reward(合作模式)

戰斗通行證

  近日,部分視頻播主收到動視邀請提前體驗了《使命召喚 現代戰爭》的第一賽季戰斗通行證內容,有興趣的朋友可以點擊下方的視頻進行觀看:


  該通行證共有 100 個等級,其中有超過 20 個等級允許玩家免費解鎖獲得。等級可以通過游玩多人模式和合作模式來解鎖。購買完整的戰斗通行證需要花費 1000 CP,商店售價 9.99 美元,而如果想要購買每一個等級解鎖權的話,每個等級需要花費 150 CP。

  等級解鎖內容包括皮膚、武器等級、紋章、名片、武器藍圖和 CP 貨幣。通行證還另外包括 Ram-7 突擊步槍和 Holger-26 步槍兩把武器,均在 31 級就可以解鎖,而且面向所有玩家免費,所以可以不買通行證就能解鎖。

  根據視頻播主 eColiEspresso 與開發人員的交流,通行證中的每個等級大概需要 1 個小時來解鎖,當然,真實的解鎖速度將根據玩家的游玩水平和是否有雙倍經驗活動來決定。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 10:07:48 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071971.jhtml
<![CDATA[傳聞:《漫威蜘蛛俠2》將在2021年登陸PS5]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071970.jhtml   Insomniac Games 在 2018 年推出的《漫威蜘蛛俠》無論口碑還是銷量成績都相當不錯,不少玩家都在期待續作的到來。而在近日有傳聞稱,游戲的續作將在 2021 年推出,登陸次世代主機 PS5。

  在近日的一檔播客節目中,主持人 Imran Khan 透露他知道這款續作的一些信息。他聲稱自己對這個項目的一些秘密細節很了解,「相信游戲會在 2021 年圣誕」期間推出。他說:

  我對這個項目知道得太多了,所以我不能說太多。我覺得《漫威蜘蛛俠2》會比我們想象中來得更快。

  Khan 曾在游戲媒體 Game Informer 任職高級編輯,能接觸到獨家信息甚至能到 Insomniac Games 工作室參觀都是有可能的,因此該傳聞有一定的可信度。

  此外,Khan 還提到了索尼有意在 PS5 上推廣初代的《漫威蜘蛛俠》。早前,索尼展示 PS5 加載速度的時候,用的也是《漫威蜘蛛俠》。

  目前,Insomniac Games 已經被收購,成為了索尼旗下的第一方工作室,這也能夠讓工作室集中精力完成作品的開發,也許真的如傳聞所說,續作離我們不遠了。不過變數總是難免,像《最后生還者 第二幕》就延期了。我們還是耐心等待 Insomniac Games 為我們帶來一款佳作吧。

來源:DualSHOCKERS PSLS

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 09:44:54 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071970.jhtml
<![CDATA[今天,是Playstation的25周年生日]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071966.jhtml   1994 年 12 月 3 日, Playstation 1 主機正式在日本地區發售,其首日銷量突破 10 萬臺,并成為有史以來首款全球累計銷量突破 1 億臺的家用主機。

  今天,正是 Playstation 的 25 周年生日。  


  索尼互動娛樂總裁兼 CEO  Jim Ryan在賀詞中寫道:

  從一開始,我們就向開發者敞開懷抱,為他們提供工具和技術,以開發出瑰麗宏大的世界,實驗創新的想法。這為 Playstation 塑造了游戲的多樣性,也使其成為橫跨數個世代的品牌標志。

  ......

  看著和 PlayStation 一起長大的玩家們把他們對游戲的熱愛傳遞給孩子們,再一次在 PS4 上開啟游戲的旅途,這真的很讓人榮幸。

  謹代表 Playstation 的全體人員,感謝大家的陪伴。我們迫不及待想與你們慶祝下一個征程了

  25年里,你都有哪些關于 Playstation 的寶貴回憶呢?

下一頁:Playstation 家族回顧

  1994 年 12 月 3 日,Playstation 1 家用主機發售,全球累計銷量 1.024 億臺。

  2000 年 3 月 4 日,Playstation 2 家用主機發售,全球累計銷量 1.55 億臺。

  2004 年 12 月 12 日,Playstation Portable 掌機發售,全球累計銷量 7640 萬臺。

  2006 年 11 月 11 日,Playstation 3 家用主機發售,全球累計銷量 8740 萬臺。

  2011 年 12 月 17 日,Playstation Vita 掌機發售。

  2013 年 11 月 15 日, Playstation 4 家用主機發售,目前全球累計銷量為 1.028 億(截止至 2019 年 9 月 30 日),為歷史上最快銷量破億的游戲家用主機。

  2016 年 10 月 13 日,Playstation VR 正式發售。截止至今年 3 月 3 日,全球累計銷量為 420 萬臺。

  Playstation 5 將于 2020 年末發售,未完待續。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 06:55:21 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071966.jhtml
<![CDATA[【2019年12月第2周】Switch每周游報:異形隔離周]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071711.jhtml   近幾天游戲界好像都沒什么大新聞,大概是因為 TGA 將至,猛料都先壓著不放吧。本周新發售的 Switch 游戲同樣沒有什么新品大作,但幾款移植或重制作品和一些小品還是挺值得關注的。

本周推薦

異形:隔離

  • 原名:Alien: Isolation
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:245.01 人民幣(墨西哥區)


  《異形:隔離》改編自著名的科幻恐怖電影《異形》,最早在 2014 年推出。游戲的背景設定在 1979 年電影《異形》故事發生的 15 年后,講述故事主角調查母親失蹤的故事。

  本作在 2014 年獲得了多個獎項,還在多家媒體的年度十佳游戲、十大恐怖作品等榜單中名列前茅。雖然已經是上世代末期的游戲了,但本作的 Steam 版在過去 30 天的用戶評測中依然獲得了 96% 的好評。

  與其它「異形」系列游戲主打的突突突玩法不同,本作玩法上強調潛行和生存,配合畫面和音效將太空中孤立無援的氛圍表達得淋漓盡致。玩過本作的玩家普遍反映游戲「代入感非常強」,喜歡恐怖游戲的話一定不能錯過本作。


星之海洋:初次啟航R

  • 原名:STAR OCEAN -First Departure R-
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:226.2 人民幣(日區)


  《星之海洋》是由 tri-Ace 制作的 SFC 游戲,最早在 1996 年推出,是當年日式 RPG 的代表作。2007 年本作在 PSP 平臺推出了名為《星之海洋 初次啟航》的重制版,而《星之海洋 初次啟航R》則是對當年 PSP 版的再一次重制。

  本作除了將原來的畫面進行高清化外,玩家還可以在插畫和配音之間隨時切換原版和新版。游戲的插畫設計由負責過《星之海洋4》的榎波克己擔任,配音方面則是由原班人馬進行重新錄制。

  游戲還加入了兩倍速功能,并且在難度方面也有所調整,使得游戲體驗更加舒適。不管你是原作的粉絲,還是未曾嘗試過本作的玩家,只要你對日式 RPG 感興趣,都不妨嘗試一下本作。


刺客信條:反叛者合集

  • 原名:Assassin’s Creed?: The Rebel Collection
  • 游戲解鎖時間:12 月 5 日 23 點(日區)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:270.23 人民幣(墨西哥區)


  本合集包含《刺客信條:黑旗》和《刺客信條:叛變》兩款作品。雖然結局不盡相同,但兩個故事中的主人公愛德華和謝伊都擁有相似的叛逆氣質,兩部作品捆綁在一起賣還挺有意思的。

  《黑旗》開始出現的海戰玩法在當時非常受玩家們的歡迎,在廣袤海域探險也相當有意思,這個玩法在后來的多部「刺客信條」系列作品中都出現過。而《叛變》雖然也有海戰,但比例上更加均衡,叢林、城鎮和海上場景都會出現。

  從過往口碑來看,這兩款作品都相當不錯。如果你沒有嘗試過這兩部作品,不妨考慮在 Switch 上感受一番。

下一頁:值得一試

值得一試

虛擬農場20

  • 原名:Farming Simulator 20
  • 游戲解鎖時間:12 月 3 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:307.32 人民幣(俄區)


  正所謂平平淡淡才是真,在別的游戲打打殺殺膩了,不如來當個農民吧。熱門模擬游戲系列最新作《虛擬農場20》首次登陸 Switch,除了能夠種植多種農作物和飼養牲畜,本作在上線之處就提供上百款真實還原的農機用具,讓玩家們體驗現代化農業的魅力。


SIMULACRA

  • 原名:SIMULACRA
  • 游戲解鎖時間:12 月 3 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:88.08 人民幣(新西蘭區)


  本作是一款別具一格的恐怖游戲,界面被設計成如同手機界面一般,而畫面則以真人演出為主。玩家拾取了一部別人遺失的手機,里面存有一個女人絕望呼救的視頻。究竟手機的主人發生了什么事?玩家只能通過手機聯系手機主人的親友,一步步解開事件的謎題。


分手裝修

  • 原名:Tools Up!
  • 游戲解鎖時間:12 月 3 日 21 點(歐區)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:138.92 人民幣(加區)


  繼「分手廚房」之后,現在又有一個新的分手機會了!本作是一款多人合作派對游戲,支持最多四人同樂。游戲中,玩家們扮演裝修施工隊,在各種樣式的房子中刷墻鋪地搬沙發。能否在時限內完成關卡,就看你和隊友的配合能力了。


滴答聲:兩個人的故事

  • 原名:Tick Tock: A Tale for Two
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:34.29 人民幣(新西蘭區)


  本作是一款在 Steam 上得到特別好評的雙人解謎游戲。游戲中,玩家被困在一個神秘世界中,必須解開越來越復雜的謎題才能逃脫。重點是,一個人是無法得到解謎必需的完整信息的,需要雙人合作才能解開謎題。值得一提的是,本作支持跨平臺聯機,Switch 玩家也可以跟 PC、iOS、Android 等平臺一同游戲。


大制藥廠

  • 原名:Big Pharma
  • 游戲解鎖時間:12 月 5 日 21 點(歐區)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:209.63 人民幣(墨西哥區)


  在這款模擬經營游戲里,你要扮演制藥集團的老板,集團是造福人類還是賺大錢都將由你決定。要想造福人類也并非易事,在瞬息萬變的市場上,競爭對手有大把方法讓你關門大吉。本作既是商業模擬游戲,又是物流益智游戲,要將科學的奇思妙想變成源源不斷的金錢,就需要運用工程和商業頭腦來解決問題。

下一頁:試毒專區

試毒專區

地球之夜

  • 原名:Earth Night
  • 游戲解鎖時間:12 月 3 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:100.07 人民幣(澳區)



JigSaw Solace

  • 原名:JigSaw Solace
  • 游戲解鎖時間:12 月 3 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:27.89 人民幣(墨西哥區)


骷髏男孩

  • 原名:Skellboy
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 0 點(美區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:93.3 人民幣(墨西哥區)


新 · 阿松拼圖 新品畢業計劃

  • 原名:もっと!にゅ~パズ松さん ~新品卒業計畫~
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:372.72 人民幣(日區)


漂亮公主 魔法混搭

  • 原名:プリティ?プリンセス マジカルコーディネート
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:339.3 人民幣(日區)


艾克朗的守衛者

  • 原名:Defenders of Ekron: Definitive Edition
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:74.33 人民幣(澳區)


貓巫女

  • 原名:NekoMiko
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文 / 英文
  • 最低參考價:51.41 人民幣(日區)

下一頁:更多試毒

が?ん?ば?れ!?スー?パー?ス?ト?ラ?イ?カー?ズ?

  • 原名:が?ん?ば?れ!?スー?パー?ス?ト?ラ?イ?カー?ズ?
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:82.25 人民幣(日區)


みんなのオセロ

  • 原名:みんなのオセロ
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:62.98 人民幣(日區)


ブランドルの魔法使い

  • 原名:ブランドルの魔法使い
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:76.33 人民幣(日區)


百萬進行曲

  • 原名:ミリオン行進曲?
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:96.39 人民幣(日區)



是朋友就沖

  • 原名:Must Dash Amigos
  • 游戲解鎖時間:12 月 5 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:118.31 人民幣(波蘭區)


Breathing Fear

  • 原名:Breathing Fear
  • 游戲解鎖時間:12 月 6 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:17.87 人民幣(澳區)


不朽星球

  • 原名:Immortal Planet
  • 游戲解鎖時間:12 月 6 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:64.53 人民幣(墨西哥區)


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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 18:38:28 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071711.jhtml
<![CDATA[《超級馬力歐創作家2》2.0大更新公布 新增各種零件和玩法]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071940.jhtml   任天堂在今天公布了《超級馬力歐創作家2》2.0 大更新,新增各種新零件,新模式,以及前所有為的新玩法!本次免費更新將于 12 月 5 日上線,大家可以開始準備腦洞了 。

視頻地址

  在這次更新中,還加入了全新的強化道具“大師之劍”,拾取過后玩家將會變身成為林克,用大師之劍斬荊披棘,還可以使用盾牌防御攻擊,用弓箭或者炸彈攻略各種機關,玩法非常豐富!

  新模式“哈庫計時賽”,官方會定期放出各種原創關卡,玩家可以和全世界的玩家們競速通關。在攻略關卡的時候,你還可以看到其他玩家的動作以及行動路線的“哈庫”影子,努力超越他們吧!完成這些挑戰還可以獲得各種各樣的獎勵。


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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 18:33:25 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071940.jhtml
<![CDATA[英國游戲周銷量:《FIFA 20》登頂黑五促銷周]]> http://www.gcbodm.live/topic/1071928.jhtml   最新一期的英國游戲周銷量公布了,時值英國黑五促銷季,上周零售店共售出 130 萬份實體游戲,但該成績同比去年減少了 22%,但考慮到去年同期有《荒野大鏢客 救贖2》和《戰地5》等作品的推出,因此今年銷售額下滑也可以理解。

  榮登黑五周銷量榜首的是《FIFA 20》,得益于更加劃算的 PS4 同捆套裝,《FIFA 20》銷量同比上上周提高了 226%。排行第二第三的同為推出同捆套裝的《使命召喚 現代戰爭》和《星球大戰 絕地:隕落的武士團》,銷量分別上漲了 86% 和 32%。

  主機同捆在黑五期間大幅帶動了游戲銷量,特別是位于銷量榜第四的《盜賊之海》。本作推出了價格低廉的 Xbox One S 無光驅主機同捆套裝,因此勢頭兇猛地沖上榜單前列。

  位于銷量榜第五的是《我的世界》Xbox One 版,毫無疑問本作也受到同捆套裝的帶動,實際上《我的世界》在前十榜單占了兩個名額,另外一個是 Switch 版,銷量同比上周提高了 84%。

  任天堂在英國地區黑五周的戰斗力也不低,榜單第六至第十均被 Switch 平臺作品包攬,分別為《寶可夢 劍》《馬力歐賽車8 豪華版》《寶可夢 盾》《路易吉洋樓3》《我的世界》。順帶一提《寶可夢 劍/盾》是本周銷量榜前四十中唯二兩款在黑五銷售額下降的作品。

  上周的新作方面,很遺憾《莎木3》和《足球經理2020》均未沖上前四十。

  統計來看,黑五周賣的最好的是 PS4 平臺游戲,共賣出 50 萬份,同比去年下降 37%;其次是 Xbox One 游戲,共賣出 41.3 萬份,同比去年下降 26.7%;Switch 平臺游戲共賣出 36.2 萬份,同比去年提升了 44%。

英國游戲實體周銷量:

  1. FIFA 20
  2. 使命召喚 現代戰爭
  3. 星球大戰 絕地:隕落的武士團
  4. 盜賊之海
  5. 我的世界 Xbox One 版
  6. 寶可夢 劍
  7. 馬力歐賽車8 豪華版
  8. 寶可夢 盾
  9. 路易吉洋樓3
  10. 我的世界 Switch 版

來源:gameindustry

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 16:08:25 +0800 http://www.gcbodm.live/topic/1071928.jhtml
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