幽靈行動 斷點

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幽靈行動 未來戰士

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幽靈行動 狂野大陸

Ghost Recon Wildlands

育碧的幽靈行動:轉型主流的不適感

作者 藥莢   編輯 EK   2019-10-22 00:00:00

從獨樹一幟到服務大眾,育碧做出了自己的選擇。

  隨著與著名軍事小說作家湯姆·克蘭西合作關系的進一步鞏固,育碧在本世紀初開始推行以其授權冠名的游戲。這一系列作品中,應該要屬 2001 年的《幽靈行動》最為特殊。

  和在其之前的《彩虹六號》以小說作為基礎改編不同,這個同為戰術射擊游戲代表的 IP,故事設定是專門為游戲所做的原創劇本。玩家將扮演虛構的美軍特種部隊成員,深入敵后進行隱秘作戰,并和前者一道鞏固了育碧在戰術射擊游戲這個獨特類型的地位。

早期看著還很“素”的視覺風格

  游戲延續了湯姆·克蘭西的戰爭故事一貫的風格:立足于現實世界局勢、聚焦在軍事戰爭主題。并且對于美國人來說最重要的一點:主旋律氛圍十足,能夠很好地滿足他們世界警察的 YY 心理。

  在經過了將近 20 年的變遷后,這個系列和其它同類題材游戲一樣,陷入了玩法和故事的瓶頸中。不管是游戲行業品味轉變,使得玩法機制面臨變革困境;還是隨著現實中國際局勢波動,劇本核心精神逐漸顯得過時,都是其需要面對的問題。

  游戲系列長期發展總是要經歷這么一環。育碧作為業內最頂尖的企業之一,自然也已經對這種情況了如指掌。所以我們看到了 2017 年變成了開放世界玩法的《幽靈行動:狂野大陸》。而它的到來也確實成功給系列帶來了變革——遠低于過去前幾部作品的口碑,以及遠超以往成績的龐大銷量。

新作錢賺了很多,但口碑一落千丈

  我懷疑育碧似乎是搞錯了什么,直接從利潤來判斷自己找對了系列發展的方向。所以短短兩年我們就看到了如法炮制,口碑比前作下滑更加嚴重的《斷點》。尤其是,育碧并沒有對系列進行所謂重啟,于是如果你對比過去的設定,也許就會發現新作的失利并非偶然。

神出鬼沒的影子部隊

  1994 年,位于北卡羅來納州的布拉格堡軍事基地組建起了一支神秘的部隊。這個不被大眾所知的組織,隸屬于美國陸軍第五特種作戰群第一營。國防部對其檔案資料的稱呼是“特種戰術團隊”(Group for Specialized Tactics)。久而久之,對其有所了解的人,更習慣其縮寫“GST”演變而來的稱號:“幽靈部隊”(Ghosts)。

  他們采用了在特種部隊編制中不存在的“D 連”部隊編號(美軍公開的特種部隊營只有“ABC”三個連隊)。就如同所有類似的特種作戰單位一樣,美軍聯合特種作戰司令部(JSOC)對這支部隊采取了高度保密的態度。雖然在軍隊與一些國家情報機構里都知道大概有這么個神秘部隊,但多年他們始終都隱藏在暗幕下保持著神秘姿態。

美國陸軍第五特種作戰群編制圖,4個營都只有ABC三個連

  幽靈士兵其中一個特點,是他們可以優先獲得美軍部隊中最好的資源。配備的都是經過大量實戰數據測試的尖端裝備系統,并且擁有領先時代的戰術與策略方案培訓,是 JSOC 所能為美國提供的最專業的特種作戰部隊。此外,幽靈部隊也兼具著對新型裝備的實驗任務,全員享有尖峰行動小組(AFO)的資格。

  他們具有高機動性、隱秘且精準的特性。能夠以低調無形的行動策略完成任務。快速進出高度戒備區域對目標實施打擊。幽靈部隊最擅長的便是在政治敏感或其它美國無法公開介入的地區進行秘密行動,能夠在毫無支援和被切斷聯系的絕境下進行獨立作戰。

幽靈的徽章與大體編制(2008~2011)

  執行任務時,幽靈們通常以 4 人為一個火力小組。由被稱為“幽靈隊長”的成員帶領進行現場戰術部署。通常來說幽靈的行動方針是盡可能避免與敵人發生正面交火,盡可能神不知鬼不覺地處理目標。

  中央情報局、國家安全局和國防部是幽靈部隊的“常客”。就像前文所述,這支部隊多數任務都是針對境外的隱秘行動。一般也只有這些部門的高層可以啟用他們。

  他們主要被指派進行短期滲透任務。暗殺、綁架高價值目標,保護或銷毀敏感機密檔案,對敵占領區域進行破壞或騷擾。作戰范圍覆蓋了非對稱作戰、特殊偵查和非常規戰爭等等。此外也能夠在必要時與當地友軍聯合作戰。

  由于其對外保密和自身任務特質,使得幽靈在美軍內部都是不被許多人所接觸和了解到的部隊。然而另一方面,考慮到美國多年來在全世界到處攪屎,幽靈的行動范圍與頻率極高,很多人又都知道有這么一個不知道哪來的部隊。這也使得幽靈成為了一個如同都市傳說般的存在。

  不過,在 XBOX 上發售的《幽靈行動2》里曾經提到過,游戲中的 2011 年因為一部虛構的美劇《現代英雄》,公眾稍微了解到了有這么一支神秘部隊。當然,這在劇情里可能也是美國故意放出來的煙霧彈,畢竟這么高機密的東西越是開誠布公人們越懷疑真實性。

狂野大陸開場這里牧羊人說沒去莫斯科確實不是撒謊

  從基本的設定可以看出來,幽靈部隊是很典型的“影子部隊” —— 幾乎出現在絕大多數虛構軍事類題材作品里的東西。他們專業、強大且神秘,具有獨特的魅力,并且這種亦真亦假的設定也十分符合在架空故事里影射現實的需求。

  作為同一個作者筆下的精英部隊,幽靈很容易讓人聯想到“彩虹”和“第三梯隊”。不過相比專職反恐作戰,或是任務需求如同手術刀般精確同僚來說,幽靈的職能偏向復雜多樣,所參與的任務更加宏大與艱難。他們在整個育碧旗下的克蘭西系列作品里有著十分頻繁的聯動,即便是《鷹擊長空》這樣的作品里,玩家有時候也會參與到為地面上的幽靈部隊提供火力支援等任務。

育碧的“偷雞摸狗三兄弟”

  考慮到《幽靈行動》的劇本是專門為游戲所創作的,所以湯姆.克蘭西更多的還是作為整體方向的監督以及冠名,主要內容還是交由其他人完成。不過雖然名頭最響亮的人退居到了二線,但圍繞著克蘭西所創建的紅色風暴工作室(Red Storm),作品內容仍然是由其主導的。

  現代軍事戰爭在歐美一直都是很吃香的文化題材,育碧在參與到這個類型的競爭時,最明智的選擇便是與湯姆·克蘭西的合作。他的作品總是與現實世界有著非常緊密的聯系,并且相比其它同類游戲明顯專業許多。

  而《幽靈行動》作為育碧軍事游戲里最貼近主流動作射擊類型標準的一員,其特點除了在嚴謹寫實和主流娛樂間取得良好平衡外,便是毫不忌諱涉足敏感題材的“膽色”了。


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