游戲雜貨鋪:《冒險公社》一款“特別好評”的CCG電子桌游

作者 星景   編輯 Lost   2019-10-24 15:47:01

打牌時間!

  一群心懷鬼胎且各有一技之長的人,乘著冒襄公社的船來到了神秘的島嶼。他們的目標只有一個:島嶼上的寶藏。

  當然,獨吞最好。

  這是《冒險公社》的背景故事。在這一段簡單的背景故事后,玩家就可以跟隨著清晰易懂的新手教程來進行第一次冒險,體驗這款在 EA 階段便達到特別好評的游戲作為桌游最純粹的樂趣:與其他玩家(電腦)合作競爭——當然大部分時間是在撕逼——取得最后的勝利。

職業和技能與“撕逼”搭配

  《冒險公社》的基礎規則與設定與經典桌游《印加寶藏》相似——游戲的制作組也直言不諱的說明游戲的靈感來自于這款經典桌游——探索小島,尋找寶藏,最終獲得金幣數最多的玩家獲勝。這些脫胎于經典桌游的規則保證了游戲有一個扎實的地基,而在這之上《冒險公社》蓋起了屬于自己的“摩天大樓”。

  《冒險公社》的獨特之處在于,玩家手里擁有資源——生命、金幣、存款與技能卡牌。所有玩家擁有7點的生命上限,游戲過程中會出現各種情況失去、回復生命。當玩家生命為零后,便會失去所有金幣進入暈眩的狀態,暫時從牌面的游戲退出。金幣與存款除了是玩家的分數外,也是一種使用資源,與技能卡牌息息相關。而技能卡牌則需要使用上述的三種資源,發動各種各樣的效果,從而影響游戲局面。

  在上述基礎后,玩家扮演的冒險者有職業區分,每局游戲可以選擇其中一個進行游戲。目前的版本提供了5個職業:煉金術士、傭兵、巫醫、欺詐者與舞者,每個職業有都有一套只屬于自己的獨特的技能卡牌。

  職業的區分與職業技能卡牌的加入,使玩家間形成了一種合作與競爭共存的關系——每個職業有很多卡牌都需要隊友的存活才能發揮最大效果,存活的職業越多,越容易走到最后。傭兵與巫醫可以幫助隊伍更輕松的存活,但是收取傭金與治療費是按人頭走的;欺詐者和舞者擁有這大量需要有隊友才能發揮效果的卡牌;煉金術士看起來是最自閉的那個,但是通過危險區域的風險更大且所有害人的卡最終都要害己……

  不同職業與每場4個玩家不同的職業組合帶來了豐富的游戲體驗——上一回合還笑嘻嘻收錢幫人回血的巫醫可能下一回合就被隊友一張背刺出場。不過可能是我解鎖的卡牌過少的原因,目前玩家間的“撕逼”還是要遠遠大于合作,與理想的狀態還差了那么點,不過誰叫最后的贏家只有一個呢?

站在巨人的肩膀上

  除了資源與職業外,《冒險公社》保留了諸如金幣均分剩余,寶藏留在原地,提前撤退等脫胎于《印加寶藏》的設定。

  不過在游戲的流程推進上,《冒險公社》做出了屬于自己的創新。

  玩家在撤退或昏迷后并不會從一局游戲中退出。一局游戲一共24個回合,其中除去終點外,游戲設有兩個復活點。在這兩個點所有玩家將回到游戲,同時將手里的金幣變換為存款繼續游戲。而在復活點之前臨時退出的玩家,可以將存款當作資源使用特殊的幽靈牌獲得存款收益,持續參加游戲的各個流程。

  游戲的事件(島嶼)除了獎勵、懲罰、選擇外,也根據游戲設定被更加細化成了四種顏色:綠色代表傳統的寶藏,紅色代表怪物,黑色代表天災,藍色則是機會。游戲的島嶼流程主要已綠色與紅色為主,黑色和藍色為輔。玩家的技能卡與島嶼本身的效果都會與島嶼的顏色產生互動,同時島嶼顏色本身也承擔了游戲中的判定功能——綠色代表好運,紅色代表厄運其他則判定失敗。

經典的二擇類事件自然也不會缺席

  游戲提供了羅盤系統,一個位于屏幕右下角用來為玩家提供島嶼顏色預測服務的系統。羅盤會顯示三種顏色:綠、紅、白,玩家可以通過羅盤的顏色判斷前方三塊島嶼的顏色。但顯示綠色時,則前方島嶼綠色數量大于紅色,顯示紅色則相反,而白色則說明綠色數量與紅色相等。但是游戲中藍色與黑色島嶼不參與羅盤的數量統計,也就是說會出現羅盤綠色但是前方島嶼只有一個綠色剩余是黑色或藍色的類似情況。

你也可以提前標記自己認為的島嶼顏色


  這樣的設計大大提高了游戲的策略性,玩家可以根據羅盤的顏色猜測島嶼的顏色,從而打出相應的卡牌。而白色和黑色這樣的攪局者的加入又給游戲加入了不確定性,可以保證游戲的娛樂性,使《冒險公社》的游戲性得到了顯著提高。

  畢竟哪有比高手陰溝翻船更好玩的事兒呢?

CCG與桌游有機結合的有趣產物

  電子桌游,除了玩家不用自己洗牌外,在游戲規則和長線驅動的獎勵上也有自己的優勢。《冒險公社》將CCG(收集式卡牌,Collectible Card Game)元素很好的融合到了游戲之中。

  加入一局游戲要求玩家有一套自己的卡組,該卡組分為兩個大類,10張島嶼卡與15~25張技能卡。而每局游戲玩家所探索的島嶼,便是從4個玩家的40張島嶼卡與系統的8張黑色災害卡組合,按照一定的規則隨機抽取產生。

  那么卡,從哪里來呢?

  當然是抽啦。

  玩家擁有一定數量的默認卡牌,完成游戲會得到金幣與職業經驗提升職業等級——這些都可以為玩家代來卡包,也就是游戲內的酒桶。然后,就是喜聞樂見的開箱了。

  當然玩家也可以通過積攢周常獎勵或者分解卡牌獲得的粉塵來合成自己想要的卡——這一套操作與當今火爆的以《爐石傳說》為首的卡牌游戲沒有區別,除了在這里你現在不能氪金買卡包。

  這樣做的好處很明顯:玩家可以根據自己的卡庫去組合自己的島嶼卡與技能卡,組合出屬于自己的玩法組合,提高了游戲的策略深度;即便是同樣的游戲進度,每個玩家所開到的卡牌種類都不相同,那么就可以保證每局游戲玩家其他玩家時,增加了游戲的趣味性與娛樂性的同時,維持玩家的新鮮感。

  但這么做也不是沒有弊端,當玩家的資產累積到一定量并摸索出一套最大收益組合時,很難保證《冒險公社》的游戲環境不會像如今卡牌游戲的標準模式一樣,無趣而重復。不過現在講有些杞人憂天,最少現在《冒險公社》的每局游戲還能夠帶給我一定的驚喜——不管是正面的還是負面的。

  當然,光有CCG系統并不能長期的趨勢玩家進行游戲,《冒險公社》畢竟是電子游戲,是網游。那么吸引玩家長期游戲的獎勵系統自然必不可少:每日任務、職業等級獎勵、玩家水平段位與相應的解鎖獎勵可謂是應有盡有。恐怕現在只缺的是對這類游戲感興趣的大量玩家,與之后會區分的天梯模式和休閑模式了。


  總而言之,《冒險公社》是一款成功的將互(撕)坑(逼)桌游與CCG有機結合的電子桌游。支持玩家自建房間與朋友互坑也同樣支持與陌生人匹配進行游戲。它成功的在《印加寶藏》這一經典游戲的肩膀上站了起來,并加入了屬于自己的新要素。獎勵線的設置與運營模式讓我看到了制作組想將游戲長期運營下去的決心。

  何況《冒險公社》目前還在EA階段,在Steam評價上已經達到了特別好評。同時開發者稱游戲在正式上線時會對現有內容進行大范圍更新,不僅會對現有卡牌進行平衡升級還會擴充大量新的內容,甚至重做了界面UI。如果你是同類游戲愛好者的話,這么物美價廉的《冒險公社》不來一份么?

  《冒險公社》現于Steam有首發折扣,僅需23元,甚至還有一個可以將進度繼承到正式版的免費Demo。

  哦,對了,既然是涉及玩家對(撕)戰(逼)的游戲,那么表情啊,問(嘲)候(諷)之類的肯定少不了。

  就是感覺……好像把最“友好”的內容都拿來了……


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